miért vásárolunk TinyCo-t, egy stúdiót, amely a szórakoztató márkákat sláger mobil játékokká változtatja

sgn+tinyco_v2

barátok,

jó hírem van.

a Jam City felvásárolja a TinyCo-t, egy San Francisco-i stúdiót, amely virágzó üzletet épített a hollywoodi márkák népszerű mobil játékokká történő átalakításából. A Family Guy: The Quest For Stuff és a Marvel Avengers Academy már elkészült. Ennél is fontosabb, hogy más, ugyanolyan ikonikus címekkel a kezében, hamarosan újra meg fogják csinálni.

az üzlet ma lezárult, és fel vagyunk pumpálva.

a TinyCo társalapítója és vezérigazgatója, Suli Ali és 125 alkalmazottja csatlakozik a Jam City 275 nagyszerű tervezőjéhez, grafikusához, fejlesztőjéhez és marketing nindzsájához. Nagyon örülünk, hogy egy csapat részeként kezdhetünk együtt dolgozni.

tavaly júliusban 130 millió dolláros befektetést kaptunk a dél-koreai Netmarble Games-től, és megígértük, hogy a mobil szerencsejáték-ipar konszolidációjaként nem fogunk tétlenül nézni.

úgy gondoljuk, hogy betartjuk ezt a fogadalmat. A TinyCo most lett a harmadik akvizíciónk December óta.

a mobil játék üzlet egy jó hely, hogy ezekben a napokban. Ebben az évben a bevételek várhatóan először meghaladják a PC-és Konzoljáték-ipar bevételeit. Sőt, a mobil játékokból származó bevételek az előrejelzések szerint 10-szeresére nőnek a PC-s és konzolos játékok aránya ebben az évben, a Newzoo áprilisi jelentése szerint.

mindvégig arra törekedtünk, hogy óriássá váljunk ebben az új, gyorsan növekvő térben, és olyan akvizíciókat hajtottunk végre, amelyek kiegészítik ezt a törekvést. A TinyCo kulcsfontosságú része ennek a stratégiának nyilvánvaló és nem annyira nyilvánvaló okokból. Itt vannak a nyilvánvalóak:

  • a TinyCo nagyszerű vállalat, komoly növekedéssel. Két aláírási játékát több mint 100 millió alkalommal töltötték le. És arra számítunk, hogy idén több mint 100 millió dollárt fog keresni.
  • segít nekünk vezetővé válni egy másik műfajban. Míg globális vezető szerepet töltünk be a kirakós játékokban-gondolj a három meccsre, mint például a Cookie Jam, a Genies and Gems vagy a buboréklövészek, mint a Panda Pop–TinyCo vezető szerepet tölt be a szimulációs vagy építő játékokban.
  • segít diverzifikálni üzleti tervünket. A Jam City létrehozza és birtokolja szellemi tulajdonát. A TinyCo más megközelítést alkalmazott a meglévő márkák engedélyezésével. Sok mobil játék van odakint, de a névazonosítóval rendelkezők feljebb lépnek a versenyen, nem is beszélve az alacsonyabb fejlesztési és marketing költségekről.

az a helyzet, hogy azt hiszem, van egy kevésbé egyértelmű, de talán fontosabb motivációja ennek az akvizíciónak–amely betekintést nyújt a vállalatról és az iparág jövőjéről alkotott elképzeléseimbe.

vásárlás TinyCo előlegek célunk, hogy ne csak növekszik, hanem egyre mobil játék szórakoztató franchise.

fontolja meg üzleti modelljét. A TinyCo világszerte felismerhető hollywoodi márkákat alakít át mobil játékokká.

Suli és TinyCo előre látta a mobil fontosságát, mielőtt sokan mások ebben a szakmában. És nagyon világos módon a vállalat élen jár az iparág egyik legfontosabb trendjének navigálásában–vagyis a játék és a szórakozás soha nem látott ütemben ütközik össze.

hadd magyarázzam el.

a határok, amelyek egykor meghatározták a játékipart és a hagyományos szórakoztató franchise-okat, napról napra egyre porózusabbá válnak. Számom szerint ebben az évben több játékon alapuló film kerül a mozikba, mint valaha.

mi több, jól vannak.

két játékon alapuló film–Az Angry Birds The Movie és a Warcraft–jelenleg a 10.és a 11. helyen áll a világ pénztáraiban, mindkettő eddig több mint 325 millió dollárt hozott. Még legalább kettő van a színházak felé vezető úton ebben az évben. 2017-ben még többet várnak.

ugyanakkor az ellenkező tendencia is igaz. Ez azt jelenti, hogy több film, TV-műsor és híresség nyújt tartalmat a játékokhoz, különösen a mobilokhoz. A TinyCo Family Guy és a Bosszúállók játékai mellett A Simpson család és a Jurassic World franchise-ok is kiemelkedő bevételt hoztak. És ez még csak nem is kerül bele a hollywoodi sztárság és a játék közötti növekvő keresztporzásba.

manapság a filmstúdiók beszállnak a játékkészítésbe, a játékstúdiók pedig a filmkészítésbe.

jobb szó hiányában ezt a kereszteződést vagy ütközést e két egyre jobban elkülönülő iparág között Gamertainment-nek hívom.

ez egy olyan trend, amit nagyon szeretünk.

a kezdetektől fogva egy olyan csapattal dolgoztam, amely mélyen gyökerezik a technológiában, valamint a médiában és a szórakoztatásban. A Jam City CTO-ja, Aber Whitcomb szintén a MySpace társalapítója és CTO-ja volt; a Jam City elnöke és vezérigazgatója, Josh Yguado pedig a Fox Networks ügyvezető igazgatója volt, miután az Univisionnél és az MTV-nél dolgozott.

az biztos, hogy mi játszottuk a szerepünket ebben a Gamertainment trendben, 2014–ben elindítottuk az első játékunkat, amely egy film alapján készült–az élet könyve: Sugar Smash-ben. Tavaly pedig egy színészt, Dr. Ken–t használtunk az Országos reklámkampányokban az egyik játékunkhoz, a Cookie Jam–hez.

a TinyCo jól illeszkedik ebbe a fejlődő világba, ahol a szórakoztató franchise-ok jövedelmező játékokká válnak, a játékok pedig jövedelmező játék franchise-okká válnak.

a legutóbbi évben az eddigi leggyorsabb bevételnövekedést tapasztaltuk. Több mint 1000 százalékkal nőttünk 2013 óta. Arra számítunk, hogy egy éven belül több mint félmilliárd dollárt fogunk keresni, és úgy gondoljuk, hogy a közeljövőben még jobban is teljesíthetünk. Egy olyan vállalat felkarolása, amely megkapja ezt a tendenciát, segít nekünk megtenni.

most itt az ideje, hogy elkezdj fantasztikus új játékokat készíteni.

Legjobb,

Chris

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.