wololo.net/talk

csak arra utal, hogy a kép mennyire fel van méretezve (közelítéssel és interpolációval nyújtva / nagyítva), nem pedig natív módon.
mivel a PS Vita képernyő nagyobb felbontású, mint a PSP (mindkét tengelyen 2x, tehát a pixelszám 4-szerese), a kép 1,0 x-es megjelenítésével (az eredeti PSP játék felbontása) a kép sokkal kisebb (a felbontás fele, 25% a pixelszám), mint a teljes képernyő, minden oldalon fekete sávokkal. Ez azért van, mert a Vita 1:1 képpontaránnyal térképezi fel a képet.
ha van egy négyzet, amelynek mindkét oldalán 2M van, akkor a terület 4m négyzet, igaz? Ha ezután megduplázza mindkét oldal hosszát, akkor a terület 16 méter lesz a négyzeten, mert 4 x 4 = 16. Tehát ahhoz, hogy a PSP játék kitöltse a teljes képernyőt, a képernyő méretét 2,0 x-re kell állítani, megduplázva mind a függőleges, mind a vízszintes felbontást, hogy megszorozzuk a pixelszámot 4-gyel.
a PSP hardverekre és játékokra ugyanez vonatkozik. Bármi, ami a natív PSP felbontáson fut, fel lett méretezve, hogy teljes mértékben kitöltse a PSP képernyőjét. Ha játszani egy ilyen játékok adrenalin akkor kapsz egy képet belsőleg renderelt sub-natív PSP felbontás, de felskálázott a szabványos PSP felbontás (1.0 X méret), mielőtt majd tovább felskálázott a Vita, hogy töltse ki több a képernyőn, ha úgy dönt, bármilyen méretű nagyobb, mint 1.0 x.

reklám

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.