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기본적으로 업 렌더링이 아닌 이미지가 업 스케일(근사 및 보간을 통해 확장/확대)되는 정도를 나타냅니다.
기 때문에 PS Vita 화면 해상도보다 더 높은 해상도 PSP(2x 두 축에서 4 번은 픽셀 수),렌더링 이미지에서 1.0x(원 PSP 게임 해상도)결과 이미지에서는 훨씬 작은(반 해상도,25%픽셀수)보다 전체 화면을 가진 검은 바 있습니다. 이는 비타가 1:1 의 픽셀 비율로 이미지를 매핑하기 때문입니다.
각 변에 2 미터가 있는 정사각형이 있다면 면적은 4 미터의 제곱입니다. 각 변의 길이를 두 배로 늘리면 면적은 16 미터 제곱이 됩니다. 따라서 전체 화면을 채우려면 화면 크기를 2.0 배로 설정하여 수직 해상도와 수평 해상도를 모두 두 배로 늘려 픽셀 수에 4 를 곱해야합니다.
하드웨어 및 게임 관련도 마찬가지입니다. 이 응용 프로그램은 모든 장치에서 작동합니다. 재생하는 경우에는 게임 중 하나에 아드레날린 그 다음 당신은 내부적으로 이미지에 렌더링됩 sub-native PSP 해상도지 업 스케일을 표준 PSP 해상도(1.0x 크기)하기 전에 다음을 추가 업컨버트에 의해 Vita 를 채우기의 화면을 선택할 경우 어떤 크기든지 더 큰 것보다 1.0x.

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