przyjaciele,
mam świetną wiadomość.
Jam City kupuje TinyCo, Studio z San Francisco, które zbudowało kwitnący biznes z przekształcania hollywoodzkich marek w popularne gry mobilne. Zrobili to już z Family Guy: The Quest for Stuff i Marvel Avengers Academy. Co ważniejsze, z innymi równie kultowymi tytułami w ręku, wkrótce zrobią to ponownie.
umowa dzisiaj zamknięta, a my jesteśmy napompowani.
współzałożyciel i dyrektor generalny TinyCo, Suli Ali, wraz ze 125 pracownikami dołączy teraz do 275 projektantów, grafików, programistów i marketingowych ninja z Jam City. Cieszymy się, że możemy rozpocząć współpracę jako część jednego zespołu.
w lipcu ubiegłego roku otrzymaliśmy inwestycję w wysokości 130 milionów dolarów od gier Netmarble z Korei Południowej i obiecaliśmy, że w miarę konsolidacji branży gier mobilnych nie będziemy czekać i patrzeć.
wydaje nam się, że spełniamy tę obietnicę. TinyCo stało się naszym trzecim nabytkiem od grudnia.
biznes gier mobilnych to w dzisiejszych czasach dobre miejsce. W tym roku oczekuje się, że po raz pierwszy w historii przychody przewyższą przychody z branży gier komputerowych i konsolowych. Co więcej, zgodnie z kwietniowym raportem Newzoo przychody z gier mobilnych mają wzrosnąć w tym roku 10-krotnie w stosunku do gier na PC i Konsole.
cały czas dążyliśmy do tego, aby stać się gigantem w tej nowej, szybko rozwijającej się przestrzeni i dokonaliśmy przejęć, które uzupełniają te ambicje. TinyCo jest kluczową częścią tej strategii z oczywistych i nie tak oczywistych powodów. Oto te oczywiste:
- TinyCo to świetna firma z poważnym wzrostem. Jego dwie gry sygnowane zostały pobrane ponad 100 milionów razy. I spodziewamy się, że w tym roku zarobi ponad 100 milionów dolarów.
- pomaga nam stać się liderem w innym gatunku gier. Chociaż jesteśmy światowym liderem w dziedzinie gier logicznych–think match-trzy tytuły, takie jak Cookie Jam i dżiny i klejnoty lub strzelanki bubble, takie jak Panda Pop–TinyCo jest liderem w grach symulacyjnych lub budowniczych.
- to pomaga nam urozmaicić nasz biznes plan. Jam City tworzy i jest właścicielem swojej własności intelektualnej. TinyCo podjęło inną taktykę, licencjonując istniejące marki. Istnieje wiele gier mobilnych, ale te z identyfikatorem nazwy mają przewagę nad konkurencją, nie wspominając o niższych kosztach rozwoju i marketingu.
chodzi o to, że myślę, że jest mniej prosta, ale być może ważniejsza motywacja do tego przejęcia–taka, która daje wgląd w moją wizję tej firmy i przyszłość tej branży.
kupując TinyCo dążymy nie tylko do rozwoju, ale także do stania się mobilną franczyzą rozrywki.
rozważ swój model biznesowy . TinyCo przekształca rozpoznawalne na całym świecie hollywoodzkie marki w gry mobilne.
Suli i TinyCo przewidzieli znaczenie mobile przed wieloma innymi w tym biznesie. I w bardzo jasny sposób, firma jest w czołówce nawigacji jeden z najważniejszych trendów wpływających na tę branżę – to jest, Gry i rozrywka zderzają się w niespotykanym tempie.
pozwól mi wyjaśnić.
granice, które kiedyś definiowały branżę gier i tradycyjne franczyzy rozrywkowe, stają się z dnia na dzień coraz bardziej porowate. Według moich obliczeń, w tym roku w kinach pojawi się więcej filmów opartych na grach niż kiedykolwiek wcześniej.
co więcej, mają się dobrze.
dwa filmy oparte na grach-Angry Birds The Movie i Warcraft – są obecnie na 10. i 11. miejscu w światowym box office, oba przynosząc ponad 325 milionów dolarów do tej pory. W tym roku są jeszcze co najmniej dwa w drodze do kin. W 2017 roku spodziewaj się jeszcze więcej.
w tym samym czasie, odwrotny trend jest również prawdziwy. Oznacza to, że więcej filmów, programów telewizyjnych i celebrytów dostarcza treści do gier, zwłaszcza mobilnych. Oprócz gier Family Guy i Avengers TinyCo, franchising Simpsons i Jurassic World wyprodukowały najlepsze gry. I to nawet nie jest w coraz większym zapylaniu krzyżowym między gwiazdami Hollywood a grami.
w dzisiejszych czasach studia filmowe wkraczają w biznes tworzenia gier, a studia gier wkraczają w biznes tworzenia filmów.
z braku lepszego słowa Nazywam to skrzyżowaniem lub kolizją pomiędzy tymi dwoma mniej wyraźnymi branżami.
to trend, który bardzo lubimy.
od początku pracowałem z zespołem głęboko zakorzenionym w technologii, a także w mediach i rozrywce. CTO Jam City, Aber Whitcomb, był również współzałożycielem i CTO MySpace; a prezes i dyrektor operacyjny Jam City, Josh Yguado, był dyrektorem wykonawczym w Fox Networks po pracy w Univision i MTV.
aby być pewnym, odegraliśmy naszą rolę w tym trendzie Gamertainment, wypuszczając naszą pierwszą grę opartą na filmie–The Book of Life: Sugar Smash–W 2014 roku. W zeszłym roku użyliśmy aktora-Dr. Kena–w krajowych kampaniach reklamowych jednej z naszych gier, Cookie Jam.
TinyCo dobrze pasuje do tego ewoluującego świata, w którym Franczyza rozrywkowa staje się lukratywnymi grami, a gry stają się lukratywnymi franczyzami gier.
w ostatnim roku odnotowaliśmy najszybszy w historii wzrost przychodów. Od 2013 roku zwiększyliśmy się o ponad 1000 procent. Spodziewamy się, że w ciągu roku zarobimy ponad pół miliarda dolarów, a w najbliższej przyszłości możemy nawet zrobić coś lepszego. Przyjęcie firmy, która dostaje ten trend pomoże nam to zrobić.
teraz nadszedł czas, aby zacząć tworzyć niesamowite nowe gry.
Najlepszy,
Chris