Dlaczego kupujemy TinyCo, Studio, które zmienia marki rozrywkowe w Hit gier mobilnych

sgn+tinyco_v2

przyjaciele,

mam świetną wiadomość.

Jam City kupuje TinyCo, Studio z San Francisco, które zbudowało kwitnący biznes z przekształcania hollywoodzkich marek w popularne gry mobilne. Zrobili to już z Family Guy: The Quest for Stuff i Marvel Avengers Academy. Co ważniejsze, z innymi równie kultowymi tytułami w ręku, wkrótce zrobią to ponownie.

umowa dzisiaj zamknięta, a my jesteśmy napompowani.

współzałożyciel i dyrektor generalny TinyCo, Suli Ali, wraz ze 125 pracownikami dołączy teraz do 275 projektantów, grafików, programistów i marketingowych ninja z Jam City. Cieszymy się, że możemy rozpocząć współpracę jako część jednego zespołu.

w lipcu ubiegłego roku otrzymaliśmy inwestycję w wysokości 130 milionów dolarów od gier Netmarble z Korei Południowej i obiecaliśmy, że w miarę konsolidacji branży gier mobilnych nie będziemy czekać i patrzeć.

wydaje nam się, że spełniamy tę obietnicę. TinyCo stało się naszym trzecim nabytkiem od grudnia.

biznes gier mobilnych to w dzisiejszych czasach dobre miejsce. W tym roku oczekuje się, że po raz pierwszy w historii przychody przewyższą przychody z branży gier komputerowych i konsolowych. Co więcej, zgodnie z kwietniowym raportem Newzoo przychody z gier mobilnych mają wzrosnąć w tym roku 10-krotnie w stosunku do gier na PC i Konsole.

cały czas dążyliśmy do tego, aby stać się gigantem w tej nowej, szybko rozwijającej się przestrzeni i dokonaliśmy przejęć, które uzupełniają te ambicje. TinyCo jest kluczową częścią tej strategii z oczywistych i nie tak oczywistych powodów. Oto te oczywiste:

  • TinyCo to świetna firma z poważnym wzrostem. Jego dwie gry sygnowane zostały pobrane ponad 100 milionów razy. I spodziewamy się, że w tym roku zarobi ponad 100 milionów dolarów.
  • pomaga nam stać się liderem w innym gatunku gier. Chociaż jesteśmy światowym liderem w dziedzinie gier logicznych–think match-trzy tytuły, takie jak Cookie Jam i dżiny i klejnoty lub strzelanki bubble, takie jak Panda Pop–TinyCo jest liderem w grach symulacyjnych lub budowniczych.
  • to pomaga nam urozmaicić nasz biznes plan. Jam City tworzy i jest właścicielem swojej własności intelektualnej. TinyCo podjęło inną taktykę, licencjonując istniejące marki. Istnieje wiele gier mobilnych, ale te z identyfikatorem nazwy mają przewagę nad konkurencją, nie wspominając o niższych kosztach rozwoju i marketingu.

chodzi o to, że myślę, że jest mniej prosta, ale być może ważniejsza motywacja do tego przejęcia–taka, która daje wgląd w moją wizję tej firmy i przyszłość tej branży.

kupując TinyCo dążymy nie tylko do rozwoju, ale także do stania się mobilną franczyzą rozrywki.

rozważ swój model biznesowy . TinyCo przekształca rozpoznawalne na całym świecie hollywoodzkie marki w gry mobilne.

Suli i TinyCo przewidzieli znaczenie mobile przed wieloma innymi w tym biznesie. I w bardzo jasny sposób, firma jest w czołówce nawigacji jeden z najważniejszych trendów wpływających na tę branżę – to jest, Gry i rozrywka zderzają się w niespotykanym tempie.

pozwól mi wyjaśnić.

granice, które kiedyś definiowały branżę gier i tradycyjne franczyzy rozrywkowe, stają się z dnia na dzień coraz bardziej porowate. Według moich obliczeń, w tym roku w kinach pojawi się więcej filmów opartych na grach niż kiedykolwiek wcześniej.

co więcej, mają się dobrze.

dwa filmy oparte na grach-Angry Birds The Movie i Warcraft – są obecnie na 10. i 11. miejscu w światowym box office, oba przynosząc ponad 325 milionów dolarów do tej pory. W tym roku są jeszcze co najmniej dwa w drodze do kin. W 2017 roku spodziewaj się jeszcze więcej.

w tym samym czasie, odwrotny trend jest również prawdziwy. Oznacza to, że więcej filmów, programów telewizyjnych i celebrytów dostarcza treści do gier, zwłaszcza mobilnych. Oprócz gier Family Guy i Avengers TinyCo, franchising Simpsons i Jurassic World wyprodukowały najlepsze gry. I to nawet nie jest w coraz większym zapylaniu krzyżowym między gwiazdami Hollywood a grami.

w dzisiejszych czasach studia filmowe wkraczają w biznes tworzenia gier, a studia gier wkraczają w biznes tworzenia filmów.

z braku lepszego słowa Nazywam to skrzyżowaniem lub kolizją pomiędzy tymi dwoma mniej wyraźnymi branżami.

to trend, który bardzo lubimy.

od początku pracowałem z zespołem głęboko zakorzenionym w technologii, a także w mediach i rozrywce. CTO Jam City, Aber Whitcomb, był również współzałożycielem i CTO MySpace; a prezes i dyrektor operacyjny Jam City, Josh Yguado, był dyrektorem wykonawczym w Fox Networks po pracy w Univision i MTV.

aby być pewnym, odegraliśmy naszą rolę w tym trendzie Gamertainment, wypuszczając naszą pierwszą grę opartą na filmie–The Book of Life: Sugar Smash–W 2014 roku. W zeszłym roku użyliśmy aktora-Dr. Kena–w krajowych kampaniach reklamowych jednej z naszych gier, Cookie Jam.

TinyCo dobrze pasuje do tego ewoluującego świata, w którym Franczyza rozrywkowa staje się lukratywnymi grami, a gry stają się lukratywnymi franczyzami gier.

w ostatnim roku odnotowaliśmy najszybszy w historii wzrost przychodów. Od 2013 roku zwiększyliśmy się o ponad 1000 procent. Spodziewamy się, że w ciągu roku zarobimy ponad pół miliarda dolarów, a w najbliższej przyszłości możemy nawet zrobić coś lepszego. Przyjęcie firmy, która dostaje ten trend pomoże nam to zrobić.

teraz nadszedł czas, aby zacząć tworzyć niesamowite nowe gry.

Najlepszy,

Chris

You might also like

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.