prieteni,
am vești grozave.
Jam City cumpără TinyCo, un studio din San Francisco care a construit o afacere înfloritoare din transformarea mărcilor de la Hollywood în jocuri mobile populare. Au făcut-o deja cu Family Guy: The Quest for Stuff și Marvel Avengers Academy. Mai important, cu alte titluri la fel de iconice în mână acum, o vor face din nou în curând.
afacerea s-a încheiat astăzi și suntem pompați în legătură cu asta.
cofondatorul și CEO-ul TinyCo, Suli Ali, și cei 125 de angajați ai săi se vor alătura acum celor 275 de designeri, artiști grafici, dezvoltatori și ninja de marketing din Jam City. Suntem încântați să începem să lucrăm împreună ca parte a unei singure echipe.
în iulie anul trecut, am primit o investiție de 130 de milioane de dolari de la Netmarble Games din Coreea de Sud și am promis că, pe măsură ce industria jocurilor mobile s-a consolidat, nu vom sta și ne vom uita.
credem că ne îndeplinim promisiunea. TinyCo tocmai a devenit a treia achiziție din decembrie.
afacerea jocurilor mobile este un loc bun pentru a fi în aceste zile. În acest an, se așteaptă ca veniturile să le depășească pentru prima dată pe cele din industria jocurilor pentru PC și console. Mai mult, veniturile din jocurile mobile sunt prognozate să crească de 10 ori rata jocurilor pentru PC și consolă în acest an, potrivit unui raport din aprilie al Newzoo.
de-a lungul timpului, am construit pentru a deveni un gigant în acest spațiu nou, cu creștere rapidă, și am făcut achiziții care completează această ambiție. TinyCo este o parte esențială a acestei strategii din motive evidente și nu atât de evidente. Iată cele evidente:
- TinyCo este o companie mare, cu o creștere serioasă. Cele două jocuri de semnătură au fost descărcate de peste 100 de milioane de ori. Și ne așteptăm să câștige mai mult de 100 de milioane de dolari în acest an.
- ne ajută să devenim un lider într-un alt gen de jocuri. În timp ce suntem un lider global în jocurile de puzzle–gândiți-vă la trei titluri precum Cookie Jam și genii și pietre prețioase sau împușcături cu bule precum Panda Pop–TinyCo este lider în jocuri de simulare sau constructor.
- ne ajută să ne diversificăm planul de afaceri. Jam City creează și deține proprietatea intelectuală. TinyCo a luat o altă abordare prin licențierea mărcilor existente. Există o mulțime de jocuri mobile acolo, dar cele cu ID de nume au un picior în competiție, ca să nu mai vorbim de costuri mai mici de dezvoltare și marketing.
problema este că cred că există o motivație mai puțin simplă, dar poate mai importantă pentru această achiziție–una care oferă o perspectivă asupra viziunii mele pentru această companie și viitorul acestei industrii.
cumpărarea TinyCo avansează obiectivul nostru de a crește nu numai, ci și de a deveni o franciză de divertisment pentru jocuri mobile.
luați în considerare modelul său de afaceri. TinyCo transformă brandurile hollywoodiene recunoscute la nivel global în jocuri mobile.
Suli și TinyCo au prevăzut importanța mobilului înaintea multor alții în această afacere. Și într–un mod foarte clar, compania a fost în fruntea navigării uneia dintre cele mai importante tendințe care afectează această industrie-adică jocurile și divertismentul se ciocnesc într-un ritm fără precedent.
permiteți-mi să explic.
limitele care au definit odată industria jocurilor de noroc și francizele tradiționale de divertisment devin din ce în ce mai poroase pe zi ce trece. După numărătoarea mea, mai multe filme bazate pe jocuri vor fi în cinematografe anul acesta decât oricând.
mai mult, se descurcă bine.
două filme bazate pe jocuri–Angry Birds The Movie și Warcraft–se află în prezent pe locul 10 și 11 la box office-ul mondial, ambele încasând până acum peste 325 de milioane de dolari. Mai sunt cel puțin două în drum spre teatre anul acesta. În 2017, așteptați și mai mult.
în același timp, tendința opusă este de asemenea adevărată. Adică, mai multe filme, emisiuni TV și vedete oferă conținut pentru jocuri, în special pentru cele mobile. Pe lângă jocurile Family Guy și Avengers ale lui TinyCo, francizele Simpsons și Jurassic World au produs Jocuri cu încasări de top. Și asta nici măcar nu intră în polenizarea încrucișată din ce în ce mai mare între stardomul de la Hollywood și jocurile de noroc.
în zilele noastre, studiourile de film intră în afacerea de fabricare a jocurilor, iar studiourile de jocuri intră în afacerea de fabricare a filmelor.
din lipsă de un cuvânt mai bun, eu numesc această intersecție sau coliziune între aceste două industrii descrescător distincte Gamertainment.
este o tendință care ne place foarte mult.
de la început, am lucrat cu o echipă adânc înrădăcinată în tehnologie și, de asemenea, mass-media și divertisment. CTO-ul lui Jam City, Aber Whitcomb, a fost, de asemenea, co-fondator și CTO al MySpace; iar președintele și COO-ul lui Jam City, Josh Yguado, a fost executiv la Fox Networks după ce a lucrat la Univision și MTV.
cu siguranță, ne–am jucat rolul în această tendință de Gamertainment, lansând primul nostru joc bazat pe un film–Cartea Vieții: Sugar Smash-în 2014. Și anul trecut, am folosit un actor–Dr.Ken–în campaniile publicitare Naționale pentru unul dintre jocurile noastre, Cookie Jam.
TinyCo se potrivește bine în această lume în evoluție în care francizele de divertisment devin jocuri profitabile, iar jocurile devin francize profitabile de jocuri.
în cel mai recent an, am văzut cea mai rapidă rată de creștere a veniturilor noastre. Am crescut cu peste 1000% din 2013. Ne așteptăm să câștige mai mult de o jumătate de miliard de dolari în cursul anului, și credem că putem face chiar mai bine în viitorul apropiat. Îmbrățișarea unei companii care primește această tendință ne va ajuta să o facem.
acum, este timpul să începeți să faceți jocuri noi minunate.
Cel Mai Bun,
Chris