här är en bra förklaring av vad en Hit Die är från Reddit användare Wark_Kweh:
Hit dice är en abstrakt representation av din karaktärs ökande kapacitet att överleva när de växer. För kafferepet nivå ett tecken har, de har också en träff dö. Så en nivå 3 Fighter har 3 träff tärningar. En multiclassed nivå 3 Fighter/nivå 2 Rogue har 5 träff tärningar.
Hit dice arbete på en form typ. Detta är baserat på klass. Fighters har d10s för hit dice. Så att Nivå 3 Fighter har 3d10 hit tärningar. Den multiclassed 3 Fighter / 2 Rogue har 3d10 / 2d8 hit dice (eftersom skurkar har d8s för hit dice).
när du får nivåer blir din karaktär svårare att döda. Detta koncept är där HP kommer ifrån. HP är en abstraktion av den fysiska förmågan som en karaktär måste motstå skada. hit dice bidra till detta koncept som du nivå upp. När vår nivå 3 Fighter vinner en nivå och tar en annan nivå I Fighter han får en annan d10 som en träff tärningar (föra sin totala till 4d10). Han rullar den här glänsande nya formen och lägger till sin CON-modifierare. Detta nummer läggs sedan till sin maximala HP-pool. Som du kan se, klasser med större hit tärningar och mer konstitution få mer HP som de nivå. I multiclass fall där olika typer av hit tärningar är i spel, den nyaste är den som rullas för att bestämma boost till max HP. Så om vår 3 Fighter / 2 Rogue tar en annan nivå i Rogue rullar han en d8+ CON för att öka sin max HP och blir en 3 Fighter / 3 Rogue.
när det gäller att spendera hit dice för att återställa HP under en kort vila (eller någon annan omständighet som säger att du kan spendera hit dice) använder du bara dessa tärningar som en tillfällig men förnybar resurs. Du kommer bara någonsin att förlora hit dice om du förlorar nivåer eftersom dessa två saker är i sig kopplade. När du tar en kort vila har du möjlighet att spendera hit tärningar för att läka. Så vår nu-nivå-4-Fighter kan spendera upp till 4d10 under en kort vila för att få andan, lappa upp skrapor och blåmärken, sträcka sina krampande muskler och slappna av hans trötta sinne. 3 Fighter / 3 Rogue har 3d10s och 3d8s som kan spenderas i vilken ordning som helst för att återhämta sig i en kort vila. När du har spenderat blir träffen eller tärningarna oanvändbara tills din karaktär tar en lång vila där de kan sova, tenderar att bli allvarligare sår och återställa sin förlorade uthållighet. Du kan enkelt extrapolera detta koncept och säga att en högre nivå karaktär (och därmed en karaktär med mer träfftärningar till sitt förfogande) lättare kan studsa tillbaka från Kampens svårigheter med bara en kort vila. De är i bättre form, hårdare, mer erfarna.