hvorfor vi køber TinyCo, et studie, der forvandler Underholdningsmærker til Hit Mobile Games

sgn+tinyco_v2

venner,

jeg har gode nyheder.

Jam City køber TinyCo, et San Francisco-studie, der har bygget en blomstrende forretning ud af at konvertere mærker til populære mobilspil. De har allerede gjort det med Family Guy: søgen efter ting og Marvel Avengers Academy. Endnu vigtigere, med andre lige så ikoniske titler i hånden nu, vil de snart gøre det igen.

aftalen lukkede i dag, og vi er pumpet om det.

TinyCo ‘ s medstifter og CEO, Suli Ali, og dets 125 medarbejdere vil nu slutte sig til Jam Citys kick-ass 275 designere, grafikere, udviklere og marketing ninjaer. Vi er glade for at begynde at arbejde sammen som en del af et team.

sidste juli modtog vi en investering på 130 millioner dollars fra Sydkorea-baserede Netmarble Games, og vi lovede, at da den mobile spilindustri konsoliderede, ville vi ikke stå ved og se.

vi tror, vi gør godt på det løfte. TinyCo blev lige vores tredje erhvervelse siden December.

mobilspilbranchen er et godt sted at være i disse dage. I år forventes indtægterne at overgå dem fra PC-og konsolspilindustrien for første gang nogensinde. Hvad mere er, indtægter fra mobilspil forventes at vokse med 10 gange hastigheden af PC-og konsolspil i år, ifølge en aprilrapport.

hele tiden har vi bygget mod at blive en kæmpe i dette nye, hurtigt voksende rum, og vi har foretaget opkøb, der supplerer denne ambition. TinyCo er en vigtig del af denne strategi af åbenlyse og ikke så åbenlyse grunde. Her er de åbenlyse:

  • TinyCo er en stor virksomhed med alvorlig vækst. Dens to signatur spil er blevet hentet mere end 100 millioner gange. Og vi forventer, at det tjener mere end $100 millioner i år.
  • det hjælper os med at blive førende inden for en anden genre af spil. Mens vi er en global leder inden for puslespil–tænk match-tre titler som Cookie Jam og Genies og Gems eller bubble shooters som Panda Pop–TinyCo er førende inden for simulering eller builder-spil.
  • det hjælper os med at diversificere vores forretningsplan. Jam City skaber og ejer sin intellektuelle ejendom. TinyCo har taget en anden tack ved at licensere eksisterende mærker. Der er mange mobile spil derude, men dem med navn ID har en leg-up på konkurrencen, for ikke at nævne lavere udviklings-og marketingomkostninger.

sagen er, jeg tror, der er en mindre ligetil, men måske vigtigere motivation for denne erhvervelse–en, der giver indsigt i min vision for dette firma og fremtiden for denne branche.

køb af TinyCo fremmer vores mål om ikke kun at vokse, men også at blive en mobil spilunderholdningsfranchise.

overvej dens forretningsmodel. TinyCo konverterer globalt genkendelige mærker til mobile spil.

Suli og TinyCo forudså vigtigheden af mobil før mange andre i denne forretning. Og på en meget klar måde, virksomheden har været i spidsen for at navigere i en af de vigtigste tendenser, der påvirker denne branche–det vil sige, spil og underholdning kolliderer med en hidtil uset hastighed.

lad mig forklare.

grænserne, der engang definerede spilindustrien og traditionelle underholdningsfranchises, bliver stadig mere porøse for dagen. Efter min optælling vil flere film baseret på spil være i teatre i år end nogensinde før.

hvad mere er, de klarer sig godt.

to film baseret på spil–Angry Birds filmen og krigsfly–er i øjeblikket rangeret 10.og 11. på det verdensomspændende billetkontor, der begge tager mere end $325 millioner hidtil. Der er mindst to mere på vej til teatre i år. I 2017 forventer endnu mere.

samtidig er den modsatte tendens også sand. Det vil sige, flere film, TV-udsendelser og berømtheder leverer indhold til spil, især mobile. Ud over TinyCo Familie fyr og Avengers spil, Simpsons og Jurassic verden franchise har produceret top indbringende spil. Og det er ikke engang at komme ind i den stigende krydsbestøvning mellem Holly stardom og spil.

i disse dage kommer filmstudier ind i spilfremstillingsvirksomheden, og spilstudier kommer ind i filmfremstillingsvirksomheden.

i mangel af et bedre ord kalder jeg dette kryds eller kollision mellem disse to aftagende forskellige industrier Gamertainment.

det er en tendens, vi kan lide meget.

fra starten har jeg arbejdet med et team dybt forankret i tech og også medier og underholdning. Jam Citys CTO, Aber, var også medstifter og CTO for MySpace; og Jam Citys Præsident og COO, Josh Yguado, var direktør hos Rævenetværk efter at have arbejdet hos Univision og MTV.

for at være sikker har vi spillet vores rolle i denne Gamertainment trend og lanceret vores første spil baseret på en film–Livets Bog: Sugar Smash–i 2014. Og sidste år, vi brugte en skuespiller-Dr .. Ken–i nationale annoncekampagner til et af vores spil, Cookie Jam.

TinyCo passer godt ind i denne udviklende verden, hvor underholdningsfranchises bliver lukrative spil og spil bliver lukrative spilfranchises.

i det seneste år så vi vores hurtigste omsætningsvækst nogensinde. Vi er vokset mere end 1000 procent siden 2013. Vi forventer at tjene mere end en halv milliard dollars inden for året, og vi tror, at vi endda kan gøre det bedre i den nærmeste fremtid. At omfavne et firma, der får denne tendens, hjælper os med at gøre det.

nu er det tid til at begynde at lave fantastiske nye spil.

Bedste,

Chris

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.