det refererer bare til den grad, billedet bliver opskaleret (strakt / forstørret via tilnærmelse og interpolation), ikke indbygget op-gengivet.
fordi PS Vita-skærmen har en højere opløsning end PSP (2 gange på begge akser, så 4 gange billedoptællingen), hvilket gør billedet til 1,0 gange (den originale PSP-spilopløsning) resulterer i, at billedet er meget mindre (halvdelen af opløsningen, 25% billedoptællingen) end fuld skærm med sorte bjælker på hver side. Dette skyldes, at Vita kortlægger billedet med et billedforhold på 1: 1.
hvis du har en firkant med 2m på hver side, er området 4m kvadreret, ikke? Hvis du derefter fordobler længden på hver side, bliver området 16 meter kvadreret, fordi 4 gange 4 = 16. Så for at PSP-spillet skal fylde hele skærmen, skal skærmstørrelsen indstilles til 2,0 gange, hvilket fordobler både lodrette og vandrette opløsninger for at multiplicere billedtællingen med 4.
med hensyn til PSP-udstyr og spil gælder det samme. Alt, der kører ved sub-native PSP-opløsning, blev opskaleret for at udfylde PSP ‘ s skærm fuldt ud. Hvis du spiller et af disse spil på adrenalin, får du et billede internt gengivet i sub-native PSP-opløsning, men opskaleret til standard PSP-opløsning (1,0 gange størrelse), før du derefter bliver yderligere opskaleret af Vita for at udfylde mere af skærmen, hvis du vælger en størrelse større end 1,0 gange.
wololo.net/talk
reklame