Dado de golpe

Aquí hay una buena explicación de lo que es un Dado de golpe del usuario de Reddit Wark_Kweh:

Los dados de golpe son una representación abstracta de la creciente capacidad de supervivencia de tu personaje a medida que crece. Por cada nivel que tiene un personaje, también tienen un dado de golpe. Así que un luchador de nivel 3 tiene 3 dados de éxito. Un luchador de nivel 3 multiclase/Pícaro de nivel 2 tiene 5 dados de éxito.

Los dados de golpe funcionan en un tipo de dado. Esto se basa en la clase. Los luchadores tienen d10 para los dados de éxito. Así que ese luchador de nivel 3 tiene dados de éxito 3d10. El pícaro multiclase 3 de combate / 2 tiene dados de éxito 3d10 / 2d8 (ya que los pícaros tienen d8 para los dados de éxito).

A medida que aumentas de nivel, tu personaje se vuelve más difícil de matar. Este concepto es de donde proviene HP. HP es una abstracción de la capacidad física que un personaje tiene para soportar el daño. los dados de golpe contribuyen a este concepto a medida que subes de nivel. Cuando nuestro Luchador de nivel 3 gana un nivel y toma otro nivel en Luchador, gana otro d10 como un dado de éxito (lo que lleva su total a 4d10). Enrolla este nuevo y brillante dado y añade su modificador de CON. Este número se añade a su reserva máxima de HP. Como puedes ver, las clases con dados de golpe más grandes y más constitución ganan más HP a medida que suben de nivel. En los casos multiclase donde hay diferentes tipos de dados de éxito en juego, el más nuevo es el que se lanza para determinar el impulso al máximo de HP. Así que si nuestro Pícaro de 3 Luchadores / 2 toma otro nivel en Pícaro, entonces lanza una ESTAFA d8 + para aumentar su HP máximo y se convierte en un Pícaro de 3 Luchadores / 3.

Cuando se trata de gastar dados de golpe para recuperar HP durante un breve descanso (o cualquier otra circunstancia que indique que puede gastar dados de golpe), solo está utilizando esos dados como un recurso temporal pero renovable. Solo perderás dados de golpe si pierdes niveles porque esas dos cosas están intrínsecamente vinculadas. Cuando descansas un poco, tienes la opción de gastar dados para sanar. Así que nuestro luchador de ahora nivel 4 puede pasar hasta 4d10 durante un breve descanso para recuperar el aliento, remendar rasguños y moretones, estirar sus músculos calambres y relajar su mente cansada. El 3 Caza / 3 Pícaro tiene 3d10 y 3d8 que se pueden gastar en cualquier orden para recuperarse en un breve descanso. Una vez gastado, el dado de golpe o el dado de golpe se vuelven inutilizables hasta que tu personaje se toma un largo descanso en el que puede dormir, tender a heridas más graves y recuperar su resistencia perdida. Puedes extrapolar fácilmente este concepto y decir que un personaje de mayor nivel (y por lo tanto un personaje con más dados a su disposición) puede recuperarse más fácilmente de las dificultades del combate con solo un breve descanso. Están en mejor forma, más resistentes, con más experiencia.

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