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これは、画像がアップスケールされている程度(近似と補間によって引き伸ばされ/拡大されている)を指し、ネイティブにアップレンダリングされてい
PS Vitaの画面はPSPよりも解像度が高いため(両軸で2倍、画素数が4倍)、画像を1.0倍(元のPSPゲームの解像度)でレンダリングすると、全画面に比べてはるかに小さ これは、Vitaが1:1のピクセル比で画像をマッピングしているためです。
各辺に2mの正方形がある場合、面積は4mの二乗ですよね? 次に、各辺の長さを2倍にすると、4×4=16であるため、面積は16メートルの2乗になります。 したがって、PSPゲームがフルスクリーンを満たすためには、画面サイズを2.0xに設定し、垂直解像度と水平解像度の両方を2倍にしてピクセル数に4を
PSPのハードウェアおよびゲームについても同様です。 サブネイティブのPSP解像度で実行されているものは、PSPの画面を完全に埋めるためにアップスケールされました。 Adrenalineでこれらのゲームのいずれかをプレイしている場合は、サブネイティブのPSP解像度で内部的にレンダリングされた画像を取得しますが、標準のPSP解像度(1.0xサイズ)にアップスケールしてから、1.0xより大きいサイズを選択すると、Vitaによってさらにアップスケールされて画面の多くを埋めるようになります。

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