Skyrim: Sunderstone Gorge

Once inside the path leads down to the first of many pressure plates that triggers a falling boulders trap. É melhor evitar esta armadilha, pois detoná-la leva-o, juntamente com os pedregulhos, até um necromante sentado ao lado de um fogo. Há três pedaços de lenha ao lado do fogo. Ao evitar a armadilha, tem a vantagem elevada de um ataque à mage. No fundo do caminho, o desfiladeiro transforma-se para leste numa passagem estreita. A passagem abre-se para um espaço com uma segunda placa de pressão que desencadeia uma armadilha giratória do crânio de mamute. A placa é fácil de contornar, ou você pode ativar a placa, acionando a ram, e rapidamente saltar para trás na segurança da passagem estreita. Uma poção aleatória de cura e uma grande bolsa de moedas pode ser encontrada numa pequena saliência logo atrás do crânio do Mamute, na parede Leste. Uma passagem estreita continua para o sul, tome cuidado, pois há algumas osso sinos encontradas ao longo desta próxima seção, projetado para alertar o esqueleto na próxima passagem e um skeever encontrado em uma passagem do lado mais adiante. Antes de entrar, observe a placa de pressão, que despoleta um chamariz e uma grande mancha de óleo no chão. Pisar a placa de pressão VAI acender o óleo, e enquanto espetacular, pode causar lesão. Ou ignora completamente o óleo ou incendeia a mancha da sua posição na passagem. Isto vai limpar os inimigos de baixo nível dentro. Procura uma veia de minério de prata na parede Leste. O caminho continua para norte.

há uma passagem lateral no lado direito, com uma saliência acima. Esta é uma saída de atalho usada mais tarde. Aqui você vai encontrar uma urna, e três veias de minério de prata adicionais, uma à direita e duas nas paredes esquerdas. O caminho principal continua para o norte e tem muitos musgos Pendurados crescendo abaixo das paredes. Note onde a mancha de óleo no chão começa novamente e lanternas de óleo Penduradas de cima. Um necromante, um esqueleto e dois magos de fogo aguardam na plataforma elevada e na clareira à frente. Você pode usar o óleo e lanternas para um ataque preventivo; no entanto, isso alerta todos os inimigos para a sua presença e localização. Uma placa de pressão que desencadeia uma parede de espigão está na boca da clareira, logo abaixo da plataforma elevada. Evitá-lo, ou usá-lo durante a batalha. Ao contrário disso, contra a parede está uma caixa aberta contendo um pedaço de trigo e uma batata. Quando a área está limpa, uma pequena sala à direita contém um peito fechado a adeptos. Não há nada de notável na área atrás da parede do ponto, assim que continue acima das duas rampas a uma aterragem. Na aterrissagem olhe diretamente à frente, para o sul, para um balde no chão. Atrás do balde, enfiado num nicho, há um baú de aprendiz. Siga a ponte através da sala, em direcção a este para um cruzamento. Vai pela passadeira à esquerda até à porta do quarto ao lado.

as portas abrem-se para os alojamentos onde um colector de incêndio e um conjurador de nível estão à espera. Outra mancha de óleo está no chão, se você quiser fazer uso dela. Uma armadilha spellcaster disparando chamas é imediatamente à direita quando a sala se abre. Desvie-se das chamas e remova a jóia da alma para desactivar a armadilha. Três ovos de aranha são encontrados em uma urna quebrada à esquerda do primeiro pilar, com um dardo laranja em uma segunda urna quebrada, juntamente com um grande pote de pedra contra a mesma parede. No lado direito da sala, logo depois da armadilha da jóia da alma, uma porta de madeira abre-se para um armazém. Abrir a porta vai disparar uma Armadilha de dardos venenosos a menos que o cabo de tensão ligado seja desarmado primeiro. Os dardos são fáceis de evitar, de pé para a extrema esquerda da porta e, em seguida, abri-lo. Dentro está uma prateleira com uma jóia de alma Aleatória, uma sacola de boticário e um peito. Ao lado do armazém está um laboratório de Alquimia. Vários ingredientes e uma poção estão na mesa com o laboratório, mas podem ter sido atirados para a escaramuça. Na mesa, ou em torno dela no chão, encontrar uma poção, três cachos de bagas de zimbro, uma tigela de sais de fogo, um pedaço de raiz de canis e uma tigela de açúcar da lua. Mais longe na sala estão três celas que não contêm nada de interesse. Em frente às celas, a sala abre-se para os aposentos. Na cómoda, junto às duas camas, encontramos séptimos soltos e uma flor deathbell. Uma saliva de cozinha e uma prateleira com um roupão de Mago estão contra a parede. Na alcova, no extremo da sala, aninhada nos escombros, há um baú fechado. Para a esquerda é um plinto com um capacete Aleatório e para a direita é a trilha estreita que conduz para a frente.

a trilha leva você a uma porta de ferro que se abre para uma grande sala com dois magos de fogo no estrado. Uma chama atrónach vai juntar-se à luta quando entrares na sala. Battle your way up the stairs to the word wall with a part of the Fire Breath shout (see Bugs below). Na frente da parede está um bier com o corpo de um elfo de madeira, um Redguard, e uma jóia incomum. À direita está a arca do chefe, um encantador Arcano, uma urna e duas pequenas urnas funerárias. No centro da plataforma uma cópia do Livro de habilidades de Conjuração 2920, Frostfall, v10 está em um plinto com uma jóia de alma aleatória em stands, em ambos os lados. Uma tigela de sais de fogo e uma poção aleatória estão na mesa de embalsamamento à saída. Active a corrente à esquerda do portcullis para aceder à sala ao lado. A pequena área de trabalho é forrada com prateleiras. A primeira prateleira à esquerda contém uma taça de pó de vampiro e uma ametista. A prateleira seguinte contém um Pergaminho de bola de fogo, um Pergaminho de magia familiar, e um Pergaminho de feridas curativas, juntamente com uma granada. Do outro lado da sala está um laboratório de alquimia, com uma poção, uma tigela de sais de fogo, uma amostra de creep cluster, e um pedaço de raiz de canis. Em seguida, uma urna e, em seguida, um conjunto de prateleiras com um pote de ferro fundido. Olhando para dentro do pote você vai encontrar uma amostra de líquen gigante e um coração humano. A corrente de saída é ao lado da urna. O caminho para fora leva você para a passagem lateral curta que visitou anteriormente, só que agora você está na parede de pedra olhando para baixo. Na parede mais distante, acima da face de pedra gigante, há uma bolsa de moedas que você pode abater, usar telecinesia, ou usar um feitiço de efeito de área para desalojar. Assim que o tiveres, salta e recua para sair do desfiladeiro.

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