se referă doar la gradul în care imaginea este upscaled (întinsă / mărită prin aproximare și interpolare), nu nativ up-randat.
deoarece ecranul PS Vita are o rezoluție mai mare decât PSP (2x pe ambele axe, deci de 4 ori numărul de pixeli), redarea imaginii la 1,0 x (rezoluția originală a jocului PSP) are ca rezultat imaginea fiind mult mai mică (jumătate din rezoluție, 25% Numărul de pixeli) decât ecranul complet cu bare negre pe fiecare parte. Acest lucru se datorează faptului că Vita mapează imaginea la un raport de pixeli de 1:1.
dacă aveți un pătrat cu 2m pe fiecare parte, zona este de 4m pătrat, nu? Dacă apoi dublați lungimea fiecărei părți, zona devine 16 metri pătrați, deoarece 4 x 4 = 16. Deci, pentru ca jocul PSP să umple ecranul complet, dimensiunea ecranului trebuie setată la 2,0 x, dublând atât rezoluțiile verticale, cât și cele orizontale pentru a multiplica numărul de pixeli cu 4.
în ceea ce privește hardware-ul și jocurile PSP, același lucru este valabil. Orice lucru care rulează la rezoluția PSP sub-nativă a fost îmbunătățit pentru a umple ecranul PSP în întregime. Dacă jucați unul dintre aceste jocuri pe Adrenaline, atunci obțineți o imagine redată intern la rezoluție PSP sub-nativă, dar actualizată la rezoluția PSP standard (Dimensiune 1.0 x) înainte de a fi îmbunătățită în continuare de Vita pentru a umple mai mult din ecran dacă alegeți orice dimensiune mai mare de 1.0 x.
wololo.net/talk
publicitate