Spoilers framåt för episodiska spel Livet är konstigt: innan stormen och livet är konstigt.
mycket av mysteriet med Dontnods episodiska spelliv är konstigt fokuserat på ett försvinnande. När den populära flickan Rachel Amber försvinner, hennes frånvaro sätter historien-om en tonårsflicka som heter Max som kan spola tillbaka tiden och hennes bästa vän Chloe, som är kär i Rachel — i rörelse. I slutändan lär du dig att Rachel inte kan räddas, och Chloe kan också vara dömd, beroende på hur du spelar.
förra året släppte utvecklaren Deck Nine ett prequelspel som heter Before the Storm, en bittersweet chans att se den flyktiga lyckan i det spirande förhållandet mellan Chloe och Rachel, med vetskapen om att det inte är tänkt att hålla. För att köra den punkten hem stängde Deck Nine spelet med en splittrande slutscen som gav upphov till kontroversiell även bland dess skapare.
över prequel tre episoder, spelare titta Rachel och Chloe förälska och navigera upp-och nedgångar i deras förhållande. Som före stormens sista avsnitt drar en slutsats slutar sackarinmonteringen av deras förhållande med en särskilt grym påminnelse: Rachel har fångats, drogad och torteras precis utanför skärmen. Spelare kan bara titta på när Rachels obevakade telefon surrar oavbrutet med Chloes missade samtal, medan en kameras blixtlampa blossar från hörnet. Ögonblicket, omedelbart kontroversiellt bland fans, med många som anser det ”frustrerande” och smärtsamt, har också varit svårt för berättande regissör och huvudförfattare Zak Garriss. ”Jag undrar fortfarande om det är rätt drag”, säger han till The Verge.
slutet var inte en ”snabb” eller hastig ide, säger Garriss. ”Jag tror att vi planerade en version av den scenen åtminstone innan vi någonsin började skriva ett manus för avsnitt 3. Ärligt talat kan vi ha haft en version av det på plats innan vi började skriva manuset för avsnitt 1.”Laget ville spela med tanken på fotobåtar och bilder — fortfarande ögonblick skarvade med animerade bilder av Chloe och Rachel — som en metafor för vad före stormen är: en ögonblicksbild av lyckligare tider, eller en slags ”smakupplevelse” för Chloe.
” ett av de viktigaste teman i historien har att göra med hur vi behandlar sanningen och hur vi använder sanning och bedrägeri för att manipulera människor runt omkring oss”, säger Garriss, ” och vad det betyder och sanningens inneboende värde. Men jag tror att själva spelet som helhet, före stormen, är en avstängning av sanningen för ett ögonblick.”Det sista skottet av Rachels telefon, där spelare kan se hur många gånger Chloe har ringt, var avsett att prata med hennes uthållighet. ”Du kan föreställa dig att tjejen sätter affischer på varje yta av Blackwell”, säger Garriss.
men Garris anser att detta ögonblick, som vissa fann chockerande, kunde ha skildrats lite annorlunda. ”Jag kommer att berätta, blixten går av-Jag ville inte göra det,” säger Garriss. ”Jag ville medvetet inte göra det. Andra devs… faktiskt gjorde valet att göra det som svar på en mycket speciell anteckning Vi fick. Och när jag såg det var jag verkligen upprörd, för det var som — och jag vet att det låter dumt — det var lite för långt för mig. Jag tyckte inte om att aktivt visa det precis utanför ramen, något händer just nu. Det kändes som lite mer visceral än jag ville gå.”Garriss tillägger att laget, han är förmodligen” minst säker ” på det. ”Jag tänker fortfarande på det. Jag tror inte att jag är färdig med att tänka på det.”
den verkliga tragedin före stormen, är att Chloes lycka med Rachel existerar bara i det här fönstret. Garriss säger att för bättre eller sämre var det lagets tänkande bakom spelets slut. ”Vad vi kom ner till var ett beslut att i huvudsak intyga sanningen i slutet”, säger han. Oavsett om det kommer igenom som raseri, bitterhet eller hjälplöshet för spelaren bygger alla mot en enkel ide: ”Med det sista ögonblicket, att chocka våra spelare eller slå dem i magen eller något liknande, men helt enkelt göra något som jag tror att det här mediet ensam verkligen kan göra, vilket gör att du känner hur Chloe kände.”