varför vi köper TinyCo, en Studio som förvandlar Underhållningsmärken till Hit-mobilspel

SGN+tinyco_v2

vänner,

jag har bra nyheter.

Jam City köper TinyCo, en San Francisco-studio som har byggt ett blomstrande företag genom att konvertera Hollywood-märken till populära mobilspel. De har redan gjort det med Family Guy: The Quest for Stuff och Marvel Avengers Academy. Ännu viktigare, med andra lika ikoniska titlar i handen nu, kommer de att göra det igen snart.

affären stängdes idag, och vi pumpas om det.

Tinycos grundare och VD, Suli Ali, och dess 125 anställda kommer nu att gå med i Jam Citys kick-ass 275 designers, grafiker, utvecklare och marknadsföring ninjor. Vi är glada att börja arbeta tillsammans som en del av ett team.

i juli förra året fick vi en investering på 130 miljoner dollar från Sydkorea-baserade Netmarble Games, och vi lovade att när mobilspelindustrin konsoliderade skulle vi inte stå och titta på.

vi tror att vi gör bra på det löftet. TinyCo blev vårt tredje förvärv sedan December.

den mobila spelbranschen är ett bra ställe att vara i dessa dagar. I år förväntas intäkterna överträffa de från PC-och konsolspelindustrin för första gången någonsin. Dessutom förväntas intäkterna från mobilspel växa med 10 gånger graden av PC-och konsolspel i år, enligt en aprilarapport från Newzoo.

hela tiden har vi byggt mot att bli en jätte i detta nya, snabbt växande utrymme, och vi har gjort förvärv som kompletterar den ambitionen. TinyCo är en viktig del av den strategin av uppenbara och inte så uppenbara skäl. Här är de uppenbara:

  • TinyCo är ett bra företag med allvarlig tillväxt. Dess två signaturspel har laddats ner mer än 100 miljoner gånger. Och vi förväntar oss att det tjänar mer än 100 miljoner dollar i år.
  • det hjälper oss att bli ledande inom en annan genre av spel. Medan vi är världsledande inom pusselspel–tänk match-tre titlar som Cookie Jam och Genies and Gems eller bubble shooters som Panda Pop–TinyCo är ledande inom simulerings-eller byggspel.
  • det hjälper oss att diversifiera vår affärsplan. Jam City skapar och äger sin immateriella egendom. TinyCo har tagit en annan tack genom att licensiera befintliga varumärken. Det finns många mobilspel där ute, men de med namn-ID har ett steg på tävlingen, för att inte tala om lägre utvecklings-och marknadsföringskostnader.

saken är att jag tror att det finns en mindre enkel men kanske viktigare motivation för detta förvärv–en som ger inblick i min vision för detta företag och framtiden för denna bransch.

att köpa TinyCo främjar vårt mål att inte bara växa utan också bli en mobil spelunderhållningsfranchise.

Tänk på sin affärsmodell. TinyCo konverterar globalt igenkännliga Hollywood-märken till mobilspel.

Suli och TinyCo förutsåg vikten av mobil före många andra i denna verksamhet. Och på ett mycket tydligt sätt har företaget varit i framkant när det gäller att navigera i en av de viktigaste trenderna som påverkar denna bransch–det vill säga spel och underhållning kolliderar i en aldrig tidigare skådad takt.

Låt mig förklara.

gränserna som en gång definierade spelindustrin och traditionella underhållningsfranchiser växer alltmer porösa för varje dag. Enligt min räkning kommer fler filmer baserade på spel att vara i teatrar i år än någonsin tidigare.

vad mer, de mår bra.

två filmer baserade på spel–Angry Birds The Movie och Warcraft–rankas för närvarande 10: e och 11: e på det globala kassakontoret, som båda tar in mer än 325 miljoner dollar hittills. Det finns minst två till på väg till teatrar i år. I 2017, förvänta dig ännu mer.

samtidigt är den motsatta trenden också sant. Det vill säga fler filmer, TV-program och kändisar tillhandahåller innehåll för spel, särskilt mobila. Förutom TinyCo ’ s Family Guy och Avengers spel, Simpsons och Jurassic World franchises har producerat toppinkomstspel. Och det kommer inte ens in i den ökande korsbestämningen mellan Hollywood-stjärnan och spel.

dessa dagar kommer filmstudior in i spelbranschen och spelstudior kommer in i filmbranschen.

i brist på ett bättre ord kallar jag denna korsning eller kollision mellan dessa två minskande distinkta industrier Gamertainment.

det är en trend som vi gillar mycket.

från början har jag arbetat med ett team djupt rotat i teknik och även media och underhållning. Jam Citys CTO, Aber Whitcomb, var också medgrundare och CTO för MySpace; och Jam Citys President och COO, Josh Yguado, var chef på Fox Networks efter att ha arbetat på Univision och MTV.

för att vara säker, har vi spelat vår roll i denna gamertainment trend, lanserar vårt första spel baserat på en film–The Book of Life: Sugar Smash–i 2014. Och förra året använde vi en skådespelare–Dr.Ken–i nationella annonskampanjer för ett av våra spel, Cookie Jam.

TinyCo passar bra in i denna utvecklande värld där underhållningsfranchises blir lukrativa spel och spel blir lukrativa spelfranchises.

under det senaste året såg vi vår snabbaste intäktstillväxt någonsin. Vi har vuxit mer än 1000 procent sedan 2013. Vi räknar med att tjäna mer än en halv miljard dollar inom året, och vi tror att vi även kan göra bättre inom en snar framtid. Att omfamna ett företag som får denna trend hjälper oss att göra det.

nu är det dags att börja göra fantastiska nya spel.

Bäst,

Chris

You might also like

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.