det hänvisar bara till graden som bilden är uppskalad (sträckt / förstorad via approximation och interpolering), inte inbyggt upprenderad.
eftersom PS Vita-skärmen har en högre upplösning än PSP (2x på båda axlarna så 4 gånger pixelantalet), vilket gör bilden till 1,0 x (den ursprungliga PSP-spelupplösningen) resulterar i att bilden blir mycket mindre (halva upplösningen, 25% pixelantalet) än helskärm med svarta staplar på varje sida. Detta beror på att Vita kartlägger bilden med ett pixelförhållande på 1:1.
om du har en kvadrat med 2m på varje sida är området 4m kvadrat, eller hur? Om du sedan fördubblar längden på varje sida blir området 16 meter kvadrat eftersom 4 x 4 = 16. Så för att PSP-spelet ska fylla hela skärmen måste skärmstorleken ställas in på 2,0 x, vilket fördubblar både vertikala och horisontella upplösningar för att multiplicera pixelantalet med 4.
när det gäller PSP-hårdvara och spel gäller detsamma. Allt som körs med sub-native PSP-upplösning uppskalades för att fylla PSP: s skärm i sin helhet. Om du spelar ett av dessa spel på Adrenaline får du en bild internt renderad vid sub-native PSP-upplösning men uppskalad till standard PSP-upplösningen (1.0 x-storlek) innan den sedan uppskalas ytterligare av Vita för att fylla mer av skärmen om du väljer någon storlek större än 1.0 x.
wololo.net/talk
reklam