wololo.net/talk

det hänvisar bara till graden som bilden är uppskalad (sträckt / förstorad via approximation och interpolering), inte inbyggt upprenderad.
eftersom PS Vita-skärmen har en högre upplösning än PSP (2x på båda axlarna så 4 gånger pixelantalet), vilket gör bilden till 1,0 x (den ursprungliga PSP-spelupplösningen) resulterar i att bilden blir mycket mindre (halva upplösningen, 25% pixelantalet) än helskärm med svarta staplar på varje sida. Detta beror på att Vita kartlägger bilden med ett pixelförhållande på 1:1.
om du har en kvadrat med 2m på varje sida är området 4m kvadrat, eller hur? Om du sedan fördubblar längden på varje sida blir området 16 meter kvadrat eftersom 4 x 4 = 16. Så för att PSP-spelet ska fylla hela skärmen måste skärmstorleken ställas in på 2,0 x, vilket fördubblar både vertikala och horisontella upplösningar för att multiplicera pixelantalet med 4.
när det gäller PSP-hårdvara och spel gäller detsamma. Allt som körs med sub-native PSP-upplösning uppskalades för att fylla PSP: s skärm i sin helhet. Om du spelar ett av dessa spel på Adrenaline får du en bild internt renderad vid sub-native PSP-upplösning men uppskalad till standard PSP-upplösningen (1.0 x-storlek) innan den sedan uppskalas ytterligare av Vita för att fylla mer av skärmen om du väljer någon storlek större än 1.0 x.

reklam

You might also like

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.