L-zrušení

tento článek je o technice známé jako L-zrušení. Pro smasher stejného jména, viz Smasher:L zrušit.

dva odkazy provádějící krátký skok dolů. Červený odkaz L-zruší, a může zadat svůj štít v polovině času zeleného odkazu.

L-zrušení (zkratka mas zrušení nebo L tlačítko zrušení, také volal hladké přistání na oficiálních Super Smash Bros. stránky) je technika, v Super Smash Bros a Super Smash Bros. Melee, která umožňuje postavám jednat rychleji než obvykle při přistání uprostřed leteckého útoku. L-zrušení se provádí stisknutím štít tlačítko 11 snímků nebo méně před přistáním během leteckého útoku v Smash 64, nebo stisknutím tlačítka štít tlačítko 7 snímků nebo méně před přistáním v boji Zblízka; grab tlačítko také funguje, protože jeho jedinečné vlastnosti.

pouze pravidelné letecké útoky mohou být L-zrušeny; speciální pohyby, které mají zpoždění přistání, nemohou. Pokud je útok automaticky zrušen, neplatí zrušení L.

V Super Smash Bros.

lépe známý jako z-zrušení jako tlačítko Z je tlačítko štítu, l-zrušení v Smash 64 se provádí stisknutím tlačítka z 11 nebo méně snímků před přistáním. To způsobí, že místo animace přistání air attack bude hrát pravidelná animace přistání postavy, snížení jejich zpoždění na 4 snímky. Ve srovnání s intervaly zpoždění v rozsahu 20-30 to může umožnit neuvěřitelnou rychlost útoku v kombinaci s technikami, jako je zrušení dvojitého skoku s Yoshi a Ness, což má za následek kombinace shield break.

V Super Smash Bros. Melee

l-zrušení v Melee se provádí stisknutím L, R nebo Z až 7 snímků před přistáním. Přitom způsobuje, že letecký útok vstupní animace hrát dvojnásobnou rychlostí, řezání mas čas na polovinu (zaokrouhleno dolů). Okno l-cancel lze výrazně zvýšit stisknutím L, R nebo z během hitlag, což také vede k l-cancel, když znak přistane až 6 snímků po hitlag. Zatímco vstupy L A R mohou být Analogové nebo digitální, digitální vstupy také spouštějí technický vstup.

L-zrušení je méně efektivní techniku, než v předchozí hře, protože větší přistání mas, které je dále brání vyšší klesat otáčky a auto-zrušit, windows, jsou méně shovívavé plošně. Zatímco každý znak kromě Odkazu by auto-zrušit všechny své antény v krátké hop v předchozí hře, jen Ness, Luigi a Samus zachovat schopnost auto-zrušit všechny jejich antény v krátké hop a Broskev a Zelda jsou pouze nově příchozí, kteří si mohou auto-zrušit všechny své antény. Navzdory tomu, pokles zpoždění je stále dostatečně významný, aby se letecké útoky zrušené L zlepšily než srovnatelné pozemní útoky, a zůstává důležitou technikou v konkurenční hře. To platí zejména pro postavy s těžším zpožděním vzdušného přistání, zejména Bowser a Ganondorf.

v pozdějších hrách

L-zrušení není přítomen v Brawl. To bylo odstraněno, protože, jako wavedashing, Masahiro Sakurai cítil, že to dělalo mezeru mezi začínajícími hráči a pokročilými hráči příliš velkou. Nedostatek L-zrušení působí jako nepřímý nerf postav, které mají vzdušné útoky s těžší vstupní zpoždění a/nebo nízkými skoky (zejména Ganondorf). Pro kompenzaci pro odstranění L-zrušení, mnoho dalších antén lze autocanceled v krátké hop z důvodu kombinace všeobecně snížila, klesající rychlostí a více leninent autocancel windows. Každá postava ve hře může autocancel alespoň jednu anténu v krátkém hopu. Více znaků těží ze snížení zpoždění přistání na anténách, aby částečně kompenzovalo odstranění l-zrušení, s některými příklady včetně Peach, Kirby a Samus.

l-canceling nadále chybí v Super Smash Bros.4. Zařízení však může mít efekt hladkého přistávacího modulu, který automaticky poskytuje podobný výsledek. V závislosti na tom, kolikrát je efekt naskládán, může být zpoždění přistání z antén sníženo na 0,7 x, 0,6 x nebo dokonce 0,5 x jako v Melee. Zatímco některé postavy mají své antény se vstupní zpoždění snížena v přechodu od Rvačka (zejména Ganondorf), většina ostatních postav trpí zvýšenou vstupní zpoždění na jejich antény. Kromě toho, okna autokancelu mnoha antén byla také zvýšena, což ztěžuje autokancel antén v krátkém hopu, a jen velmi málo antén získalo schopnost autokancel. Meta Knight je příkladem postavy nepříznivě ovlivněné oběma univerzálními nerfy; přešel z toho, že byl schopen autokancelovat všechny své antény v krátkém skoku, pouze na své antény nahoru a dolů, dále zhoršeno zvýšeným zpožděním přistání na všech jeho anténách. Meta Knight však není jediným znakem, kterého se to týká.

l-zrušení opět chybí v Ultimate. Nicméně, přistání mas z mnoha leteckých útoků byla dále snížena z SSB4, trvající téměř půl tak dlouho, celkově a i soupeřit, nebo v některých případech (např. s Mladými Odkaz) překonal jejich L-zrušen variant od Melee, a mnoho antény (jako je Falco je dolů antény) mají více leninent autocancel windows a snížil končí mas, které jim umožní autocancel v krátké hop na rozdíl od v SSB4. Navzdory tomu mají některé antény stále větší zpoždění při přistání než jejich protějšky zrušené na blízko nebo dokonce jejich protějšky rvačky (Samus je toho prominentním příkladem). Účinek zpoždění přistání na některé podpůrné Duchy lze také použít ke snížení zpoždění přistání leteckých útoků, podobně jako efekt hladkého vybavení přistávacího modulu v SSB4.

Poznámky

  • To je nemožné, aby L-zrušit Pane Hru & Sledovat je neutrální, zpět, a antény vzhledem k použití nestandardní přistání mas státu (jako jsou funkce jako speciální pohyby, které nemohou být L-zrušeno), podobně, jak Ness nahoru a dolů, rozbije chovat neobvykle.

You might also like

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.