L-canceling

この記事では、L-cancelingとして知られている技術について説明します。 同じ名前のマッシャーについては、”マッシャー:L Cancel”を参照してください。

二つのリンクは、空中ダウン短いホップを実行します。 赤いリンクL-キャンセルし、緑のリンクの半分の時間で彼のシールドを入力することができます。

L-canceling(lag cancelingまたはL button cancelingの略で、大乱闘スマッシュブラザーズの公式ウェブサイトではsmooth landingとも呼ばれます)は、大乱闘スマッシュブラザーズと大乱闘スマッシュブラザーズの技術です。 空中攻撃の途中で着陸するときに、キャラクターが通常よりも速く行動することを可能にする近接。 Lキャンセルは、Smash64の空中攻撃中に着陸する前にシールドボタンを11フレーム以下押すか、近接攻撃で着陸する前にシールドボタンを7フレーム以下押すこと

通常の空中攻撃のみLキャンセルでき、着陸遅れのある必殺技はキャンセルできません。 攻撃が自動キャンセルされた場合、Lキャンセルは適用されません。

大乱闘スマッシュブラザーズ

Zキャンセルとしてよく知られているZボタンはシールドボタンであるため、Smash64では着陸前にZボタンを11フレーム以下押すことによってLキャンセル これにより、キャラクターの通常の着陸アニメーションが空中攻撃の着陸アニメーションの代わりに再生され、ラグが4フレームに減少します。 20-30の範囲のラグ間隔と比較して、これはヨッシーとネスとのダブルジャンプキャンセリングなどの技術と組み合わせると信じられないほどの攻撃速度を可能にし、シールドブレイクコンボをもたらすことができる。

大乱闘スマッシュブラザーズ Melee

L-着陸前にL、R、またはZを最大7フレーム押すことで、Meleeでのキャンセルを行います。 これにより、空中攻撃の着陸アニメーションが倍速で再生され、ラグタイムが半分にカットされます(切り捨てられます)。 L-cancelウィンドウは、hitlag中にL、R、またはZを押すことによって大幅に増やすことができ、hitlagの後に文字が6フレームまで着地するとL-cancelになります。 LおよびR入力はアナログまたはデジタルのいずれかにすることができますが、デジタル入力もtech入力をトリガします。

lキャンセルは、着陸遅れが大きく、落下速度が高く、自動キャンセルウィンドウが軒並み寛大ではないことによってさらに妨げられているため、前のゲームよりも効果的ではありません。 リンク以外のすべてのキャラクターは、前のゲームでは短いホップですべてのエアリアルを自動キャンセルすることができましたが、ネス、ルイージ、サムスだけが短いホップですべてのエアリアルを自動キャンセルする能力を維持し、ピーチとゼルダはすべてのエアリアルを自動キャンセルすることができる唯一の新人です。 それにもかかわらず、lagの減少は、l-キャンセルされた空中攻撃を同等の地上攻撃よりも優れたものにするのに十分なほど重要であり、競争力のある これは、特に重い空中着陸遅れを持つキャラクター、特にクッパとガノンドルフに当てはまります。

後のゲームでは

L-キャンセルは乱闘には存在しません。 これは、手を振ったように、初心者と上級者のギャップが大きすぎると感じた桜井昌弘が削除したためである。 Lキャンセルの欠如は、より重い着陸遅れおよび/または低いジャンプ(最も顕著なGanondorf)を伴う空中攻撃を有するキャラクターに対する間接的なnerfとして作用 L取り消しの取り外しを補うためには、多くのaerialsは一般に減らされた落下速度およびより寛大なautocancelの窓の組合せによる短いホップでautocanceledできる。 ゲーム内のすべての文字は、短いホップで少なくとも一つの空中をautocancelすることができます。 複数のキャラクターは、部分的にピーチ、カービィとサムスなどのいくつかの例で、Lキャンセルの除去を補うために彼らのエアリアル上の着陸遅れを減

L-キャンセルは大乱闘スマッシュブラザーズ4には存在しない。 しかし、機器は自動的に同様の結果を提供する滑らかな着陸効果を有することができる。 効果が積み重ねられる回数に応じて、エアリアルからの着陸遅れは、近接戦闘のように0.7x、0.6x、さらには0.5xにカットすることができます。 一部のキャラクターは、乱闘(最も顕著なGanondorf)からの移行でエアリアルの着陸遅れが減少していますが、他のほとんどのキャラクターはエアリアルの着陸遅れが増加しています。 これに加えて、多くのエアリアルのオートキャンセルウィンドウも増加し、短いホップでエアリアルをオートキャンセルするのが難しくなり、オートキャンセル能力を得たエアリアルはごくわずかであった。 メタナイトは、両方の普遍的なnerfsの影響を受けたキャラクターの一例です; 彼は短いホップで彼のエアリアルのすべてをオートキャンセルすることができることから、彼のアップとダウンエアリアルだけに行きました,さらに彼のエアリアルのすべての増加した着陸遅れによって悪化しました. しかし、この影響を受けるのはMeta Knightだけではありません。

L-キャンセルはUltimateには再び存在しません。 しかし、多くの空中攻撃の着陸遅れはSSB4からさらに減少し、全体的に半分近く持続し、場合によっては(ヤングリンクのように)近接攻撃からLキャンセルされた亜種を上回ることもあり、多くの空中攻撃(ファルコのダウンアンテナのように)はより寛大なオートキャンセルウィンドウを持ち、エンドラグを減少させ、SSB4とは異なり短いホップでオートキャンセルできるようになった。 それにもかかわらず、いくつかのエアリアルはまだ彼らの近接L-キャンセル対応やさえ彼らの乱闘対応よりも多くの着陸遅れを持っています(Samusはこ いくつかのサポートスピリッツの着陸遅れ効果は、SSB4の滑らかな着陸装置効果と同様に、空中攻撃の着陸遅れを減らすためにも使用できます。

注意事項

  • ネスの上下のスマッシュが異常に機能するのと同様に、標準外の着陸遅れ状態を使用するため、ミスターゲーム&ウォッチのニュートラル、バック、アップエアリアルをLキャンセルすることはできません(特殊な動きとして機能するため、Lキャンセルすることはできません)。

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