L-canceling

denne artikkelen handler om teknikken Kjent som L-canceling. For smasher med samme navn, se Smasher: L Avbryt.

To Lenker utfører en kort hopp ned antenne. Den røde Lenken l-kansellerer, og kan legge inn skjoldet i halvparten av den grønne Lenken.

l-canceling (en forkortelse av lag canceling eller l button canceling, også kalt smooth landing på Den offisielle Super Smash Bros. nettsiden) Er en teknikk I Super Smash Bros. og Super Smash Bros. Melee som gjør at tegn til å handle raskere enn vanlig når landing i midten av et luftangrep. L-kansellering gjøres ved å trykke på en skjoldknapp 11 rammer eller færre før landing under et luftangrep I Smash 64, eller ved å trykke på skjoldknappen 7 rammer eller færre før landing i Nærkamp; grab-knappen fungerer også på grunn av sine unike egenskaper.

Bare vanlige luftangrep Kan l-kanselleres; spesielle trekk som har landingslag kan ikke. Hvis et angrep avbrytes automatisk, gjelder Ikke l-canceling.

I Super Smash Bros.

Bedre Kjent Som Z-kansellering da Z-knappen er skjoldknappen, utføres L-kansellering I Smash 64 ved å trykke På Z-knappen 11 eller færre rammer før landing. Å gjøre det får karakterens vanlige landingsanimasjon til å spille i stedet for luftangrepets landingsanimasjon, noe som reduserer lag til 4 rammer. Sammenlignet med forsinkelsesintervaller i 20-30-serien, kan dette tillate utrolig angrepshastighet når det kombineres med teknikker som dobbelt hopp som kansellerer Med Yoshi og Ness, noe som resulterer i skjoldbruddskombinasjoner.

I Super Smash Bros. Melee

L-kansellering i Melee utføres ved å trykke L, R Eller Z opptil 7 bilder før landing. Dette fører til at antenneangrepets landingsanimasjon spilles med dobbel hastighet, og reduserer lagtiden i halv (avrundet). L-cancel-vinduet kan økes betydelig ved å trykke L, R eller Z under hitlag, noe som også resulterer i En L-cancel når tegnet lander opp til 6 rammer etter hitlag. Mens l-og R-inngangene kan være enten analoge eller digitale, utløser digitale innganger også en teknisk inngang.

l-canceling er en mindre effektiv teknikk enn i det forrige spillet på grunn av det større landingsforsinkelsen, som ytterligere hindres av høyere fallhastigheter og auto-canceling-vinduer som er mindre lette over hele linja. Mens alle tegn unntatt Link kunne automatisk avbryte alle sine antenner i et kort hopp i det forrige spillet, opprettholder Bare Ness, Luigi og Samus muligheten til å automatisk avbryte alle sine antenner i et kort hopp og Peach og Zelda Er de eneste nykommerne som automatisk kan avbryte alle sine antenner. Til tross for dette er nedgangen i lag fortsatt betydelig nok til Å gjøre L-kansellerte luftangrep bedre enn sammenlignbare bakkeangrep, og det er fortsatt en viktig teknikk i konkurransedyktig spill. Dette gjelder spesielt for tegn med tyngre luftlanding lag, spesielt Bowser og Ganondorf.

i senere spill

L-kansellering er ikke til stede i Slagsmål. Det ble fjernet fordi Masahiro Sakurai, Som wavedashing, følte at det gjorde gapet mellom nybegynnere og avanserte spillere for stort. Mangelen På l-kansellering fungerer som en indirekte nerf til tegn som har luftangrep med tyngre landingslag og / eller lave hopp (spesielt Ganondorf). For å kompensere for fjerning Av L-kansellering, kan mange flere antenner autokanseleres i et kort hopp på grunn av en kombinasjon av universelt reduserte fallhastigheter og mer lette autokanselvinduer. Hver karakter i spillet kan autocancel minst en antenne i et kort hopp. Flere tegn nytte av å ha redusert landing lag på sine antenner for å delvis kompensere for fjerning Av L-kansellering, med noen eksempler, inkludert Peach, Kirby og Samus.

L-kansellering fortsetter å være fraværende Fra Super Smash Bros. 4. Utstyret kan imidlertid ha Den Glatte Landingseffekten, som automatisk gir et lignende resultat. Avhengig av antall ganger effekten er stablet, landing lag fra antenner kan kuttes til 0,7 x, 0,6 x, eller til og med 0,5 x som I Nærkamp. Mens noen tegn har fått deres antenner ‘ landing lag redusert i overgangen Fra Brawl (spesielt Ganondorf), lider de fleste andre tegn av økt landing lag på deres antenner. I tillegg til dette, autocancel vinduer av mange antenner ble også økt, noe som gjør det vanskeligere å autocancel antenner i et kort hopp, og svært få antenner har fått muligheten til autocancel. Meta Knight er et eksempel på en karakter negativt påvirket av både universal nerfs; han gikk fra å kunne autocancel alle sine antenner i en kort hopp til bare hans opp og ned antenner, ytterligere forverret av økt landing lag på alle hans antenner. Meta Knight er imidlertid ikke den eneste karakteren som er berørt av dette.

L-canceling er igjen fraværende I Ultimate. Imidlertid har landingsforsinkelsen av mange luftangrep blitt ytterligere redusert fra SSB4, som varer nesten halvparten så lenge totalt og til og med rivaling eller i noen tilfeller (som Med Young Link) overgår Deres l-kansellerte varianter Fra Melee, og mange antenner (som Falcos down aerial) har mer leninente autocancel-vinduer og redusert sluttforsinkelse, slik at de kan autocancel i et kort hopp i motsetning TIL I SSB4. Til tross for dette har noen antenner fortsatt mer landingslag enn Deres Melee L-kansellerte kolleger eller til og med Deres Slagsmål (Med Samus som et fremtredende eksempel på dette). Landing Lag effekt på Noen Støtte Ånder kan også brukes til å redusere landing lag av antenne angrep, på samme Måte Som Den Glatte Lander utstyr effekt I SSB4.

Notater

  • Det er umulig Å l-avbryte Mr. Game & Klokkens nøytrale, tilbake og opp antenner på grunn av bruk av en ikke-standard landingslagstilstand (da de fungerer som spesielle trekk, som ikke Kan l-kanselleres), på samme måte Som Hvordan Ness opp og ned knuser virker uvanlig.

You might also like

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.