L-cancelling

Dieser Artikel behandelt die Technik, die als L-Cancelling bekannt ist. Für den gleichnamigen Smasher siehe Smasher:L Cancel.

Zwei Links, die eine kurze Hop-Down-Antenne ausführen. Der rote Link L-bricht ab und kann seinen Schild in der Hälfte der Zeit des grünen Links eingeben.

L-Cancelling (eine Abkürzung für Lag Cancelling oder L-Cancelling, auch Smooth Landing auf der offiziellen Super Smash Bros.-Website genannt) ist eine Technik in Super Smash Bros. und Super Smash Bros. Nahkampf, der es Charakteren ermöglicht, schneller als gewöhnlich zu handeln, wenn sie mitten in einem Luftangriff landen. L-Cancelling erfolgt durch Drücken einer Schildtaste 11 Frames oder weniger vor der Landung während eines Luftangriffs in Smash 64, oder durch Drücken der Schildtaste 7 Frames oder weniger vor der Landung im Nahkampf; Die Grab-Taste funktioniert auch aufgrund ihrer einzigartigen Eigenschaften.

Nur reguläre Luftangriffe können L-abgebrochen werden; Spezialbewegungen mit Landeverzögerung können nicht. Wenn ein Angriff automatisch abgebrochen wird, gilt L-Cancelling nicht.

In Super Smash Bros.

Besser bekannt als Z-Cancelling Da die Z-Taste die Shield-Taste ist, wird L-Cancelling in Smash 64 durch Drücken der Z-Taste 11 oder weniger Frames vor der Landung ausgeführt. Dadurch wird die reguläre Landeanimation des Charakters anstelle der Landeanimation des Luftangriffs abgespielt, wodurch die Verzögerung auf 4 Frames reduziert wird. Im Vergleich zu Verzögerungsintervallen im Bereich von 20-30 kann dies in Kombination mit Techniken wie Double Jump Cancelling mit Yoshi und Ness eine unglaubliche Angriffsgeschwindigkeit ermöglichen, was zu Shield Break-Combos führt.

In Super Smash Bros. Nahkampf

L-Das Abbrechen im Nahkampf erfolgt durch Drücken von L, R oder Z bis zu 7 Frames vor der Landung. Dadurch wird die Landeanimation des Luftangriffs mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt und die Verzögerungszeit halbiert (abgerundet). Das L-Cancel-Fenster kann durch Drücken von L, R oder Z während des Hitlag erheblich vergrößert werden, was auch zu einem L-Cancel führt, wenn der Charakter bis zu 6 Frames nach dem Hitlag landet. Während die L- und R-Eingänge entweder analog oder digital sein können, lösen digitale Eingänge auch einen Tech-Eingang aus.

L-Canceling ist eine weniger effektive Technik als im vorherigen Spiel, da die Landeverzögerung größer ist, was durch höhere Fallgeschwindigkeiten und weniger nachsichtige Fenster mit automatischer Stornierung auf der ganzen Linie weiter behindert wird. Während jeder Charakter außer Link im vorherigen Spiel alle seine Antennen in einem kurzen Sprung automatisch abbrechen konnte, Nur Ness, Luigi und Samus behalten die Möglichkeit, alle ihre Antennen in einem kurzen Sprung automatisch abzubrechen, und Peach und Zelda sind die einzigen Neuankömmlinge, die alle ihre Antennen automatisch abbrechen können. Trotzdem ist die Abnahme der Verzögerung immer noch signifikant genug, um L-förmige Luftangriffe besser als vergleichbare Bodenangriffe zu machen, und es bleibt eine wichtige Technik im Wettbewerbsspiel. Dies gilt insbesondere für Charaktere mit stärkerer Landeverzögerung aus der Luft, vor allem Bowser und Ganondorf.

In späteren Spielen

L-Cancelling ist in Brawl nicht vorhanden. Es wurde entfernt, weil Masahiro Sakurai wie Wavedashing der Meinung war, dass dadurch die Kluft zwischen Anfängern und fortgeschrittenen Spielern zu groß wurde. Das Fehlen von L-Cancelling wirkt als indirekter Nerf für Charaktere, die Luftangriffe mit stärkerer Landeverzögerung und / oder niedrigen Sprüngen haben (vor allem Ganondorf). Um die Entfernung von L-Cancelling zu kompensieren, können viel mehr Antennen in einem kurzen Sprung aufgrund einer Kombination von universell verringerten Fallgeschwindigkeiten und leninent Autocancel-Fenstern autocanceled werden. Jeder Charakter im Spiel kann mindestens eine Antenne in einem kurzen Sprung autocancel. Mehrere Charaktere profitieren von einer reduzierten Landeverzögerung ihrer Antennen, um die Entfernung von L-Cancelling teilweise auszugleichen, mit einigen Beispielen einschließlich Pfirsich, Kirby und Samus.

L-Cancelling fehlt weiterhin in Super Smash Bros. 4. Geräte können jedoch den Smooth Lander-Effekt haben, der automatisch ein ähnliches Ergebnis liefert. Abhängig davon, wie oft der Effekt gestapelt wird, kann die Landeverzögerung von Antennen auf 0,7x, 0,6x oder sogar 0,5x wie im Nahkampf reduziert werden. Während bei einigen Charakteren die Landeverzögerung ihrer Antennen beim Übergang von Brawl verringert wurde (insbesondere Ganondorf), leiden die meisten anderen Charaktere unter einer erhöhten Landeverzögerung ihrer Antennen. Außerdem, Die Autocancel-Fenster vieler Antennen wurden ebenfalls vergrößert, Dies erschwert das automatische Abgleichen von Antennen in einem kurzen Sprung, und nur sehr wenige Antennen haben die Fähigkeit zum automatischen Abgleichen erhalten. Meta Knight ist ein Beispiel für einen Charakter, der von beiden universellen Nerfs beeinträchtigt wird; er ging von der Möglichkeit, alle seine Antennen in einem kurzen Sprung automatisch abzubrechen, zu nur seinen Auf- und Ab-Antennen, was durch die erhöhte Landeverzögerung bei allen seinen Antennen noch verschärft wurde. Meta Knight ist jedoch nicht der einzige Charakter, der davon betroffen ist.

L-cancelling fehlt wieder in Ultimate. Die Landeverzögerung vieler Luftangriffe wurde jedoch von SSB4 weiter reduziert, dauerte insgesamt fast halb so lang und konkurrierte sogar oder übertraf in einigen Fällen (wie bei Young Link) ihre L-Cancel-Varianten aus dem Nahkampf, und viele Antennen (wie Falco’s down Aerial) haben mehr leninent Autocancel Fenster und verringerte Endverzögerung, so dass sie in einem kurzen Sprung anders als in SSB4 Autocancel können. Trotzdem haben einige Antennen immer noch mehr Landeverzögerung als ihre Nahkampf-L-Achse-Gegenstücke oder sogar ihre Schlägerei-Gegenstücke (wobei Samus ein prominentes Beispiel dafür ist). Der Landeverzögerungseffekt einiger Unterstützungsgeister kann auch verwendet werden, um die Landeverzögerung von Luftangriffen zu verringern, ähnlich wie der glatte Lander-Ausrüstungseffekt in SSB4.

Anmerkungen

  • Es ist unmöglich, die neutralen, hinteren und oberen Antennen von Mr. Game & Watch mit L abzubrechen, da sie einen nicht standardmäßigen Landeverzögerungszustand verwenden (da sie als Spezialbewegungen fungieren, die nicht mit L abgebrochen werden können), ähnlich wie die Auf- und Abschläge von Ness ungewöhnlich wirken.

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