L-canceling

ez a cikk az L-canceling néven ismert technikáról szól. Az azonos nevű smasherről lásd: Smasher: l Mégse.

két link végez egy rövid hop le antenna. A piros Link l-törli, és a pajzsát a zöld Link idejének felében tudja bevinni.

L-canceling (rövidítése lag canceling vagy L gomb canceling, más néven sima leszállás a hivatalos Super Smash Bros. honlapján) egy technika Super Smash Bros. és Super Smash Bros. Közelharci, amely lehetővé teszi a karakterek számára, hogy a szokásosnál gyorsabban cselekedjenek, amikor egy légi támadás közepén landolnak. Az L-törlés egy pajzs gomb megnyomásával történik 11 képkocka vagy annál kevesebb, mielőtt leszállna egy légi támadás során a Smash-ben 64, vagy a pajzs gomb megnyomásával 7 képkocka vagy kevesebb, mielőtt közelharci leszállást végezne; a megragadó gomb egyedülálló tulajdonságai miatt is működik.

csak a rendszeres légi támadásokat lehet l-törölni; a leszállási késéssel rendelkező speciális mozdulatok nem. Ha egy támadás automatikusan törlődik, akkor az L-törlés nem érvényes.

A Super Smash Bros.

ismertebb nevén Z-törlés, mivel a Z gomb a pajzs gomb, az L-Törlés a Smash 64-ben a Z gomb 11 vagy kevesebb képkocka megnyomásával történik leszállás előtt. Ezzel a karakter szokásos leszálló animációja játszik a légitámadás leszálló animációja helyett, 4 képkockára csökkentve a késésüket. A 20-30-as lag intervallumokhoz képest ez hihetetlen támadási sebességet tesz lehetővé, ha olyan technikákkal kombinálják, mint a kettős ugrás törlése a Yoshi-val és a Ness-szel, ami pajzstörő kombókat eredményez.

A Super Smash Bros. Közelharci

L-a közelharci törlés az L, R vagy Z megnyomásával történik legfeljebb 7 képkocka leszállás előtt. Ennek következtében a légi támadás leszálló animációja kettős sebességgel játszik, felére csökkentve a késési időt (lefelé kerekítve). Az L-cancel ablak jelentősen megnövelhető az L, R vagy Z megnyomásával a hitlag alatt, ami szintén L-cancel-t eredményez, amikor a karakter legfeljebb 6 képkocka lesz a hitlag után. Míg az L és R bemenetek lehetnek analóg vagy digitális bemenetek, a digitális bemenetek tech bemenetet is kiváltanak.

az L-törlés kevésbé hatékony technika, mint az előző játékban, a nagyobb leszállási késés miatt, amelyet tovább akadályoz a nagyobb esési sebesség és az automatikus törlés ablakok kevésbé engedékenyek az egész fórumon. Míg Link kivételével minden karakter automatikusan törölheti az összes antennáját egy rövid ugrással az előző játékban, csak Ness, Luigi és Samus képes fenntartani az összes antennájának automatikus törlését egy rövid ugrással, Peach és Zelda pedig az egyetlen újonnan érkező, aki automatikusan törölheti az összes antennáját. Ennek ellenére a lag csökkenése még mindig elég jelentős ahhoz, hogy az L-törölt légi támadások jobbak legyenek, mint a hasonló földi támadások, és továbbra is létfontosságú technika a versenyképes játékban. Ez különösen igaz azokra a karakterekre, akiknek nagyobb a légi leszállási késése, leginkább Bowser és Ganondorf.

a későbbi játékokban

az L-törlés nincs jelen a verekedésben. A wavedashinghoz hasonlóan Masahiro Sakurai is úgy érezte, hogy túl nagy a különbség a kezdő és a haladó játékosok között. Az L-törlés hiánya indirekt nerf-ként hat azokra a karakterekre, akiknek nagyobb leszállási késéssel és/vagy alacsony ugrásokkal rendelkező légi támadásai vannak (leginkább Ganondorf). Az L-törlés eltávolításának kompenzálására sokkal több antennát lehet autocanceled egy rövid ugrással az univerzálisan csökkent esési sebesség és a finomabb autocancel ablakok kombinációja miatt. Minden karakter a játékban lehet autocancel legalább egy antenna egy rövid hop. Több karakter számára előnyös, ha csökkentik a leszállási késést az antennáikon, hogy részben kompenzálják az L-törlés eltávolítását, néhány példával, köztük Peach, Kirby és Samus.

az L-törlés továbbra is hiányzik a Super Smash Bros.4-ből. A berendezésnek azonban sima leszálló hatása lehet, amely automatikusan hasonló eredményt ad. Attól függően, hogy a hatás hányszor halmozódik fel, az antennák leszállási késése 0,7 x-re, 0,6 x-re vagy akár 0,5 x-re csökkenthető, mint a közelharci. Míg néhány karakternél csökkent az antennák leszállási késése a verekedés (leginkább Ganondorf), a legtöbb más karakter szenved az antennák megnövekedett leszállási késésétől. Ezen túlmenően, a autocancel ablakok sok antennák is nőtt, így nehezebb autocancel antennák egy rövid hop, és nagyon kevés antennák nyerték el a képességét, hogy autocancel. A Meta Knight egy példa arra a karakterre, amelyet mindkét univerzális Nerf hátrányosan érint; attól kezdve, hogy az összes antennáját rövid ugrással autocancelezhette, csak fel-le antennáivá vált, tovább súlyosbította az összes antennájának megnövekedett leszállási késése. A Meta Knight azonban nem az egyetlen karakter, akit ez érint.

az L-törlés ismét hiányzik az Ultimate-ben. Számos légi támadás leszállási késése azonban tovább csökkent az SSB4-hez képest, összességében csaknem felére tartott, sőt vetekedett, vagy bizonyos esetekben (például a Young linknél) felülmúlta a közelharci l-törölt változataikat, és sok antennának (például a Falco-nak) lefelé irányuló antenna) enyhébb autocancel ablakai vannak, és csökkent a befejezési késés, lehetővé téve számukra, hogy rövid ugrással autocanceljenek, ellentétben az SSB4-vel. Ennek ellenére néhány antennának még mindig több leszállási késése van, mint közelharci L-törölt társaiknak vagy akár verekedő társaiknak (Samus ennek kiemelkedő példája). A leszállási késleltetés hatása egyes támogató szellemekre felhasználható a légi támadások leszállási késésének csökkentésére is, hasonlóan az SSB4 sima Leszállóeszköz-hatásához.

Megjegyzések

  • lehetetlen l-törölni a Mr.Game & Watch semleges, hátsó és fel antennáit a nem szabványos leszállási késleltetési állapot használata miatt (mivel speciális mozdulatokként működnek, amelyeket nem lehet l-törölni), hasonlóan ahhoz, ahogyan Ness fel-le ütközései szokatlanul viselkednek.

You might also like

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.