L-annullering

denne artikel handler om teknikken kendt som L-annullering. For smasher af samme navn, se Smasher:L annullere.

to Links udfører en kort hop ned antenne. Det røde Link l-annullerer, og kan indtaste sit skjold på halvdelen af det grønne Link.

L-annullering (en forkortelse af lag annullering eller L knap annullering, også kaldet glat landing på den officielle Super Smash Bros. hjemmeside) er en teknik i Super Smash Bros. og Super Smash Bros. Nærkamp, der gør det muligt for tegn at handle hurtigere end normalt, når de lander midt i et luftangreb. L-annullering sker ved at trykke på en skjoldknap 11 rammer eller færre før landing under et luftangreb i Smash 64, eller ved at trykke på skjoldknappen 7 rammer eller færre før landing i nærkamp; grabknappen fungerer også på grund af dens unikke egenskaber.

kun regelmæssige luftangreb kan l-annulleres; specielle bevægelser, der har landingsforsinkelse, kan ikke. Hvis et angreb automatisk annulleres, gælder L-annullering ikke.

I Super Smash Bros.

bedre kendt som å-annullering da å-knappen er skjoldknappen, udføres L-annullering i Smash 64 ved at trykke på å-knappen 11 eller færre rammer før landing. Dette får karakterens regelmæssige landingsanimation til at spille i stedet for luftangrebets landingsanimation, hvilket reducerer deres forsinkelse til 4 rammer. Sammenlignet med forsinkelsesintervaller i området 20-30 kan dette tillade utrolig angrebshastighed, når det kombineres med teknikker som dobbelt spring annullering med Yoshi og Ness, hvilket resulterer i shield break combos.

I Super Smash Bros. Nærkamp

l-annullering i nærkamp udføres ved at trykke på L, R eller Å op til 7 billeder før landing. Dette får luftangrebets landingsanimation til at spille med dobbelt hastighed, hvilket reducerer forsinkelsestiden i halvdelen (afrundet ned). Vinduet l-Annuller kan øges betydeligt ved at trykke på L, R eller Å under hitlag, hvilket også resulterer i en L-Annuller, når tegnet lander op til 6 billeder efter hitlag. Mens L-og R-indgangene kan være enten analoge eller digitale, udløser digitale indgange også en teknisk indgang.

L-annullering er en mindre effektiv teknik end i det forrige spil på grund af den større landingsforsinkelse, som yderligere hindres af højere faldhastigheder, og automatisk annullering af vinduer er mindre lempelige over hele linjen. Mens hver karakter undtagen Link automatisk kunne annullere alle deres antenner i et kort hop i det forrige spil, er det kun Ness, Luigi og Samus, der opretholder evnen til automatisk at annullere alle deres antenner i en kort hop. På trods af dette er faldet i forsinkelse stadig signifikant nok til at gøre L-annullerede luftangreb bedre end sammenlignelige jordangreb, og det forbliver en vigtig teknik i konkurrencedygtigt spil. Dette gælder især for tegn med tungere luftlandingsforsinkelse, især bukker og Ganondorf.

i senere spil

L-annullering er ikke til stede i slagsmål. Det blev fjernet, fordi Masahiro Sakurai følte, at det gjorde kløften mellem begynderspillere og avancerede spillere for stor. Manglen på L-annullering fungerer som en indirekte nerf til tegn, der har luftangreb med tungere landingsforsinkelse og/eller lave spring (især Ganondorf). For at kompensere for fjernelsen af L-annullering kan mange flere antenner autokanceleres i et kort hop på grund af en kombination af universelt nedsatte faldende hastigheder og mere lette autocancelvinduer. Hver karakter i spillet kan autocancel mindst en antenne i et kort hop. Flere tegn drager fordel af at have reduceret landingsforsinkelse på deres antenner for delvist at kompensere for fjernelsen af L-annullering, med nogle eksempler inklusive fersken, Kirby og Samus.

L-annullering fortsætter med at være fraværende fra Super Smash Bros. 4. Udstyr kan dog have den glatte Lander effekt, som automatisk giver et lignende resultat. Afhængigt af antallet af gange effekten er stablet, kan landingsforsinkelse fra antenner skæres til 0,7 gange, 0,6 gange eller endda 0,5 gange som i nærkamp. Mens nogle tegn har fået deres antenners landingsforsinkelse reduceret i overgangen fra slagsmål (især Ganondorf), lider de fleste andre tegn af øget landingsforsinkelse på deres antenner. Ud over dette, autocancel vinduer af mange antenner blev også øget, hvilket gør det sværere at autocancel antenner i en kort hop, og meget få antenner har fået mulighed for at autocancel. Meta Knight er et eksempel på en karakter, der er negativt påvirket af begge universelle nerfs; han gik fra at være i stand til autocancel alle sine antenner i et kort hop til kun hans op og ned antenner, yderligere forværret af den øgede landingsforsinkelse på alle hans antenner. Meta Knight er dog ikke den eneste karakter, der er berørt af dette.

L-annullering er igen fraværende i Ultimate. Imidlertid er landingsforsinkelsen for mange luftangreb blevet yderligere reduceret fra SSB4, der varer næsten halvt så lang samlet og endda rivaliserende eller i nogle tilfælde (såsom med Young Link), der overgår deres l-annullerede varianter fra nærkamp, og mange antenner (såsom Falcos nedadgående antenne) har mere leninente autocancel-vinduer og nedsat slutforsinkelse, hvilket gør det muligt for dem at autocancel i et kort hop i modsætning til i SSB4. På trods af dette har nogle antenner stadig mere landingsforsinkelse end deres nærkamp l-annullerede kolleger eller endda deres slagsmål (hvor Samus er et fremtrædende eksempel på dette). Landingsforsinkelseseffekten på nogle Støttesprit kan også bruges til at reducere landingsforsinkelsen for luftangreb på samme måde som den glatte Lander udstyrseffekt i SSB4.

noter

  • det er umuligt at l-annullere Mr. Game & urets neutrale, tilbage og op antenner på grund af brug af en ikke-standard landingsforsinkelsestilstand (da de fungerer som specielle bevægelser, som ikke kan annulleres), på samme måde som hvordan Ness ‘ s op og ned smadrer virker usædvanligt.

You might also like

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.