L-canceling

den här artikeln handlar om tekniken som kallas L-canceling. För smasher med samma namn, se Smasher:l Avbryt.

två länkar utför en kort hop ner antenn. Den röda länken l-avbryter och kan mata in sin sköld på halva tiden för den gröna länken.

L-canceling (en förkortning av lag canceling eller L button canceling, även kallad smidig landning på den officiella Super Smash Bros. – webbplatsen) är en teknik i Super Smash Bros. och Super Smash Bros. Melee som gör att tecken kan agera snabbare än vanligt när de landar mitt i en luftattack. L-avbokning görs genom att trycka på en sköldknapp 11 ramar eller färre innan landning under en luftattack i Smash 64, eller genom att trycka på skärmknappen 7 ramar eller färre innan landning i Melee; greppknappen fungerar också på grund av dess unika egenskaper.

endast vanliga luftattacker kan avbrytas; speciella drag som har landningsfördröjning kan inte. Om en attack automatiskt avbryts gäller inte l-avbokning.

I Super Smash Bros.

bättre känd som Z-canceling eftersom Z-knappen är shield-knappen, utförs L-canceling i Smash 64 genom att trycka på Z-knappen 11 eller färre ramar före landning. Om du gör det får karaktärens vanliga landningsanimation att spela istället för luftattackens landningsanimation, vilket minskar deras fördröjning till 4 bilder. Jämfört med fördröjningsintervall i 20-30-intervallet kan detta möjliggöra otrolig attackhastighet i kombination med tekniker som dubbelhopp som avbryter med Yoshi och Ness, vilket resulterar i sköldbrytningskombinationer.

I Super Smash Bros. Melee

L-avbrytning i Melee utförs genom att trycka på L, R eller Z upp till 7 bilder före landning. Om du gör det får luftattackens landningsanimation att spela med dubbel hastighet, vilket skär fördröjningstiden i hälften (avrundad). L-cancel-fönstret kan ökas avsevärt genom att trycka på L, R eller Z under hitlag, vilket också resulterar i en L-cancel när karaktären landar upp till 6 bilder efter hitlag. Medan L-och R-ingångarna kan vara antingen analoga eller digitala, utlöser digitala ingångar också en teknisk ingång.

l-canceling är en mindre effektiv teknik än i föregående spel på grund av den större landningsfördröjningen, vilket ytterligare hindras av högre fallhastigheter och auto-cancel windows är mindre lindriga över hela linjen. Medan varje karaktär utom Link kunde automatiskt avbryta alla sina antenner i ett kort hopp i föregående spel, behåller bara Ness, Luigi och Samus möjligheten att automatiskt avbryta alla sina antenner i en kort hop och Peach och Zelda är de enda nykomlingarna som kan automatiskt avbryta alla sina antenner. Trots detta är minskningen av fördröjningen fortfarande tillräckligt stor för att göra L-avbrutna flygattacker bättre än jämförbara markattacker och det är fortfarande en viktig teknik i konkurrenskraftigt spel. Detta gäller särskilt för karaktärer med tyngre landningsfördröjning, framför allt Bowser och Ganondorf.

i senare spel

L-avbrytande finns inte i bråk. Det togs bort eftersom Masahiro Sakurai, som wavedashing, kände att det gjorde klyftan mellan nybörjare och avancerade spelare för stor. Bristen på L-avbokning fungerar som en indirekt nerf till tecken som har luftattacker med tyngre landningsfördröjning och/eller låga hopp (framför allt Ganondorf). För att kompensera för avlägsnande av L-annullering, många fler antenner kan autocanceled i en kort hop på grund av en kombination av universellt minskade fallande hastigheter och mer leninent autocancel fönster. Varje karaktär i spelet kan autocancel minst en antenn i en kort hop. Flera tecken drar nytta av att ha minskat landningsfördröjning på sina antenner för att delvis kompensera för avlägsnandet av L-avbrytande, med några exempel inklusive persika, Kirby och Samus.

l-avbrytande fortsätter att vara frånvarande från Super Smash Bros.4. Utrustningen kan dock ha den smidiga Landareffekten, vilket automatiskt ger ett liknande resultat. Beroende på hur många gånger effekten staplas kan landningsfördröjning från antenner skäras till 0,7 x, 0,6 x eller till och med 0,5 x som i Melee. Medan vissa karaktärer har minskat sina antenners landningsfördröjning i övergången från bråk (framför allt Ganondorf), lider de flesta andra karaktärer av ökad landningsfördröjning på sina antenner. Utöver detta ökade också autocancel-fönstren i många antenner, vilket gjorde det svårare att autocancel-antenner i ett kort hopp, och mycket få antenner har fått förmågan att autocancel. Meta Knight är ett exempel på en karaktär som påverkas negativt av båda universella nerfs; han gick från att kunna autokantera alla sina antenner i ett kort hopp till bara hans upp och ner antenner, ytterligare förvärrad av den ökade landningsfördröjningen på alla sina antenner. Meta Knight är dock inte den enda karaktären som påverkas av detta.

L-avbrytande är återigen frånvarande i Ultimate. Landningsfördröjningen för många luftattacker har dock minskat ytterligare från SSB4, som varar nästan hälften så länge totalt och till och med rivaliserande eller i vissa fall (som med Young Link) överträffar deras l-avbrutna varianter från Melee, och många antenner (som Falcos nedflygning) har mer leninent autocancel fönster och minskad slutfördröjning, vilket gör det möjligt för dem att autocancel i en kort hopp till skillnad från i SSB4. Trots detta har vissa antenner fortfarande mer landningsfördröjning än deras Melee L-avbrutna motsvarigheter eller till och med deras Brawl motsvarigheter (med Samus som ett framträdande exempel på detta). Landningsfördröjningseffekten på vissa Stödandar kan också användas för att minska landningsfördröjningen för luftattacker, på samma sätt som den smidiga landerutrustningseffekten i SSB4.

anteckningar

  • det är omöjligt att l-Avbryt Mr.Game & klockans neutrala, bakre och uppantenner på grund av att man använder ett icke-standard landnings lag-tillstånd (eftersom de fungerar som speciella drag, som inte kan avbrytas), på samma sätt som hur Ness upp och ner krossar agerar ovanligt.

You might also like

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.