L-anulare

acest articol este despre tehnica cunoscută sub numele de l-anulare. Pentru smasher cu același nume, vezi Smasher:l Cancel.

două link-uri care efectuează un salt scurt în jos aeriene. Link-ul roșu l-anulează, și poate introduce scutul său în jumătate din timpul Link-ul verde.

l-anulare (o abreviere a anularea întârzierii sau anularea butonului l, numită și aterizare lină pe site-ul oficial Super Smash Bros.) este o tehnică în Super Smash Bros. și Super Smash Bros. Corp la corp care permite personajelor să acționeze mai repede decât de obicei atunci când aterizează în mijlocul unui atac aerian. L-anularea se face prin apăsarea unui buton scut cu 11 cadre sau mai puține înainte de aterizare în timpul unui atac aerian în Smash 64 sau prin apăsarea butonului scut cu 7 cadre sau mai puține înainte de a ateriza în corp la corp; butonul grab funcționează și datorită proprietăților sale unice.

numai atacurile aeriene regulate pot fi anulate; mișcările speciale care au întârziere la aterizare nu pot. Dacă un atac este anulat automat, atunci anularea L nu se aplică.

În Super Smash Bros.

mai bine cunoscut sub numele de Z-anulare ca butonul Z este butonul scut, l-anulare în Smash 64 se realizează prin apăsarea butonului Z 11 sau mai puține cadre înainte de aterizare. Acest lucru face ca animația obișnuită de aterizare a personajului să se joace în locul animației de aterizare a atacului aerian, reducându-și decalajul la 4 cadre. Comparativ cu intervalele de întârziere din intervalul 20-30, acest lucru poate permite o viteză incredibilă de atac atunci când este combinată cu tehnici precum anularea salturilor duble cu Yoshi și Ness, rezultând combinații de pauză de scut.

În Super Smash Bros. Corp la corp

L-anularea în corp la corp se realizează apăsând L, R sau Z până la 7 cadre înainte de aterizare. Acest lucru face ca animația de aterizare a atacului aerian să se joace la viteză dublă, reducând timpul de întârziere la jumătate (rotunjit în jos). Fereastra l-cancel poate fi mărită considerabil prin apăsarea L, R sau Z în timpul hitlag, ceea ce are ca rezultat și un l-cancel atunci când personajul aterizează până la 6 cadre după hitlag. În timp ce intrările L și R pot fi analogice sau digitale, intrările digitale declanșează, de asemenea, o intrare tehnologică.

anularea L este o tehnică mai puțin eficientă decât în jocul precedent din cauza întârzierii mai mari de aterizare, care este împiedicată în continuare de viteze mai mari de cădere și de anularea automată a ferestrelor fiind mai puțin îngăduitoare peste bord. În timp ce fiecare personaj, cu excepția Link-ului, și-ar putea anula automat toate antenele într-un hop scurt în jocul anterior, doar Ness, Luigi și Samus își mențin capacitatea de a-și anula automat toate antenele într-un hop scurt, iar Peach și Zelda sunt singurii nou-veniți care își pot anula automat toate antenele. În ciuda acestui fapt, scăderea decalajului este încă suficient de semnificativă pentru a face atacurile aeriene anulate de L mai bune decât atacurile la sol comparabile și rămâne o tehnică vitală în jocul competitiv. Acest lucru este valabil mai ales pentru personajele cu întârziere mai mare la aterizare aeriană, mai ales Bowser și Ganondorf.

în jocurile ulterioare

l-Anularea nu este prezentă în Brawl. A fost eliminat deoarece, la fel ca wavedashing, Masahiro Sakurai a simțit că a făcut diferența dintre jucătorii începători și jucătorii avansați prea mare. Lipsa anulării L acționează ca un Nerf indirect pentru personajele care au atacuri aeriene cu întârziere mai mare la aterizare și/sau salturi mici (mai ales Ganondorf). Pentru a compensa eliminarea anulării L, multe alte antene pot fi autocancelate într-un salt scurt datorită unei combinații de viteze de cădere universal scăzute și ferestre de autocancelare mai leninente. Fiecare personaj din joc poate autocancel cel puțin o antenă într-un hop scurt. Caracterele Multiple beneficiază de reducerea decalajului de aterizare pe antenele lor pentru a compensa parțial eliminarea anulării L, cu câteva exemple, inclusiv Peach, Kirby și Samus.

anularea L continuă să lipsească de la Super Smash Bros.4. Cu toate acestea, echipamentul poate avea efectul de Lander neted, care oferă automat un rezultat similar. În funcție de numărul de ori efectul este stivuit, decalajul de aterizare de la antene poate fi tăiat la 0,7 x, 0,6 x sau chiar 0,5 x ca în corp la corp. În timp ce unele personaje au redus decalajul de aterizare al antenelor în tranziția de la Brawl (mai ales Ganondorf), majoritatea celorlalte personaje suferă de un decalaj crescut de aterizare pe antenele lor. În plus, ferestrele de autocancelare ale multor antene au fost, de asemenea, crescute, ceea ce face mai dificilă autocancelarea antenelor într-un salt scurt și foarte puține antene au câștigat capacitatea de autocancelare. Meta Knight este un exemplu de personaj afectat negativ de ambele nerfuri universale; el a trecut de la posibilitatea de a-și autocanaliza toate antenele într-un scurt salt la doar antenele sale în sus și în jos, exacerbate și mai mult de întârzierea crescută de aterizare pe toate antenele sale. Cu toate acestea, Meta Knight nu este singurul personaj afectat de acest lucru.

l-anularea este din nou absentă în Ultimate. Cu toate acestea, decalajul de aterizare al multor atacuri aeriene a fost redus și mai mult de la SSB4, durând aproape jumătate din lungimea generală și chiar rivalizând sau, în unele cazuri (cum ar fi cu Young Link) depășind variantele lor anulate de l de la corp la corp, iar multe antene (cum ar fi Falco ‘ s down aerial) au ferestre de autocancelare mai leninente și un decalaj final scăzut, permițându-le să se autocanceleze într-un salt scurt, spre deosebire de SSB4. În ciuda acestui fapt, unele antene au încă mai mult decalaj de aterizare decât omologii lor corp la corp l-anulat sau chiar omologii lor Brawl (Samus fiind un exemplu proeminent în acest sens). Efectul de întârziere la aterizare asupra unor spirite de sprijin poate fi, de asemenea, utilizat pentru a reduce decalajul de aterizare al atacurilor aeriene, în mod similar cu efectul echipamentului de aterizare netedă în SSB4.

Note

  • este imposibil să anulați Mr.Game & antenele neutre, spate și sus ale ceasului datorită utilizării unei stări de întârziere de aterizare nestandard (deoarece funcționează ca mișcări speciale, care nu pot fi anulate), în mod similar cu modul în care loviturile în sus și în jos ale lui Ness acționează neobișnuit.

You might also like

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.