L-canceling (skrót od lag canceling lub L button canceling, zwany także smooth landing na oficjalnej stronie Super Smash Bros.) jest techniką w Super Smash Bros. i Super Smash Bros. Walka wręcz, która pozwala postaciom działać szybciej niż zwykle podczas lądowania w środku ataku powietrznego. L-anulowanie odbywa się przez naciśnięcie przycisku tarczy 11 klatek lub mniej przed lądowaniem podczas ataku powietrznego w Smash 64 lub przez naciśnięcie przycisku tarczy 7 klatek lub mniej przed lądowaniem w walce wręcz; przycisk chwytania działa również ze względu na swoje unikalne właściwości.
tylko regularne ataki lotnicze mogą być anulowane; specjalne ruchy, które mają opóźnienie lądowania, nie mogą. Jeśli atak jest automatycznie anulowany, anulowanie L nie ma zastosowania.
W Super Smash Bros.
lepiej znany jako Z-anulowanie, ponieważ przycisk Z jest przyciskiem tarczy, l-anulowanie W Smash 64 jest wykonywane przez naciśnięcie przycisku z 11 lub mniej klatek przed lądowaniem. Powoduje to, że zamiast animacji lądowania w ataku lotniczym pojawia się zwykła animacja lądowania postaci, zmniejszając jej opóźnienie do 4 klatek. W porównaniu z interwałami opóźnień w zakresie 20-30, może to pozwolić na niesamowitą szybkość ataku w połączeniu z technikami takimi jak anulowanie podwójnego skoku z Yoshi i Ness, co skutkuje combosami przerwania tarczy.
W Super Smash Bros. Melee
L-anulowanie w walce wręcz jest wykonywane przez naciśnięcie L, R lub Z do 7 klatek przed lądowaniem. Powoduje to, że animacja lądowania ataku powietrznego działa z podwójną prędkością, skracając czas opóźnienia o połowę (zaokrąglając w dół). Okno l-cancel można znacznie zwiększyć, naciskając L, R lub Z podczas hitlagu, co również skutkuje L-cancel, gdy znak wyląduje do 6 klatek po hitlagu. Podczas gdy wejścia L i R mogą być analogowe lub cyfrowe, wejścia cyfrowe również wyzwalają wejście techniczne.
l-anulowanie jest mniej skuteczną techniką niż w poprzedniej grze ze względu na większe opóźnienie lądowania, które jest dodatkowo utrudnione przez wyższe prędkości upadku i automatyczne anulowanie okien jest mniej pobłażliwe w całej planszy. Podczas gdy każda postać oprócz linka mogła automatycznie anulować wszystkie swoje anteny w krótkim skoku w poprzedniej grze, tylko Ness, Luigi i Samus utrzymują zdolność do automatycznego anulowania wszystkich swoich anten w krótkim skoku, a Peach i Zelda są jedynymi nowicjuszami, którzy mogą automatycznie anulować wszystkie swoje anteny. Pomimo tego, spadek opóźnienia jest nadal na tyle znaczący, że ataki lotnicze anulowane L są lepsze niż porównywalne ataki naziemne i pozostaje kluczową techniką w grze konkurencyjnej. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku postaci z cięższym opóźnieniem lądowania w powietrzu, w szczególności Bowsera i Ganondorfa.
w późniejszych grach
l-anulowanie nie występuje w Brawl. Został usunięty, ponieważ podobnie jak Masahiro Sakurai uważał, że przepaść między początkującymi graczami a zaawansowanymi graczami jest zbyt duża. Brak l-anulowania działa jako pośredni nerf dla postaci, które mają ataki powietrzne z cięższymi opóźnieniami lądowania i / lub niskimi skokami (przede wszystkim Ganondorf). Aby zrekompensować usunięcie l-cancelling, wiele innych anten można autocancelować w krótkim skoku dzięki połączeniu powszechnie zmniejszonej prędkości opadania i bardziej leninowych okien autocancelowych. Każda postać w grze może autocancel co najmniej jedną antenę w krótkim skoku. Wiele postaci korzysta ze zmniejszenia opóźnienia lądowania na swoich antenach, aby częściowo zrekompensować usunięcie anulowania L, na przykład Peach, Kirby i Samus.
l-anulowanie nadal jest nieobecny w Super Smash Bros. 4. Jednak sprzęt może mieć efekt gładkiego Lądownika, który automatycznie zapewnia podobny efekt. W zależności od tego, ile razy efekt jest kumulowany, opóźnienie lądowania z anteny może zostać zmniejszone do 0,7 x, 0,6 x, a nawet 0,5 x jak w walce wręcz. Podczas gdy niektóre postacie mają zmniejszone opóźnienie lądowania na swoich antenach w przejściu z Bijatyki (przede wszystkim Ganondorf), większość innych postaci cierpi na zwiększone opóźnienie lądowania na swoich antenach. Oprócz tego, okna autocancel wielu anten zostały również zwiększone, co utrudnia autocancel anteny w krótkim skoku, i bardzo niewiele anteny zyskały zdolność do autocancel. Meta Knight jest przykładem postaci dotkniętej zarówno uniwersalnymi nerfami; z możliwości autocancel wszystkich swoich anten w krótkim skoku do tylko swoich anten w górę iw dół, dodatkowo pogarszał się zwiększonym opóźnieniem lądowania na wszystkich swoich antenach. Jednak Meta Knight nie jest jedyną postacią, której to dotyczy.
l-anulowanie jest po raz kolejny nieobecny w Ultimate. Jednak opóźnienie lądowania wielu ataków lotniczych zostało dodatkowo zmniejszone z SSB4, trwające prawie o połowę mniej, a nawet rywalizujące lub w niektórych przypadkach (np. z Young Link) przewyższające ich anulowane warianty L z walki wręcz, a wiele anten (takich jak Falco ’ s down aerial) ma więcej leninentnych okien autocancel i zmniejszone opóźnienie końcowe, umożliwiając im autocancel w krótkim skoku, w przeciwieństwie do SSB4. Pomimo tego, niektóre anteny nadal mają większe opóźnienie lądowania niż ich odpowiedniki anulowane w walce wręcz lub nawet ich odpowiedniki w bójce (Samus jest tego doskonałym przykładem). Efekt opóźnienia lądowania na niektórych duchach Wsparcia może być również użyty do zmniejszenia opóźnienia lądowania ataków lotniczych, podobnie jak efekt gładkiego wyposażenia Lądownika w SSB4.
uwagi
- nie można anulować L-anulowania Mr.Game & watch ’ s neutral, back, and up aerials ze względu na użycie niestandardowego stanu opóźnienia lądowania (ponieważ działają one jako specjalne ruchy, których nie można anulować L -), podobnie jak uderzenia w górę iw dół Nessa zachowują się wyjątkowo.