L-annullamento

Questo articolo riguarda la tecnica nota come L-annullamento. Per lo smasher con lo stesso nome, vedere Smasher: L Annulla.

Due collegamenti che eseguono un breve hop giù aerea. Il collegamento rosso L-annulla, e può inserire il suo scudo in metà del tempo del collegamento verde.

L-cancelling (abbreviazione di lag cancelling o L button cancelling, chiamato anche smooth landing sul sito ufficiale di Super Smash Bros.) è una tecnica in Super Smash Bros. e Super Smash Bros. Mischia che permette ai personaggi di agire più velocemente del solito quando atterrano nel bel mezzo di un attacco aereo. L-cancellazione avviene premendo un pulsante scudo 11 fotogrammi o meno prima di atterrare durante un attacco aereo in Smash 64, o premendo il pulsante scudo 7 fotogrammi o meno prima di atterrare in Mischia; il pulsante grab funziona anche a causa delle sue proprietà uniche.

Solo gli attacchi aerei regolari possono essere annullati; le mosse speciali con ritardo di atterraggio non possono. Se un attacco viene annullato automaticamente, l’annullamento L non si applica.

In Super Smash Bros.

Meglio conosciuto come Z-annullamento come il pulsante Z è il pulsante scudo, L-annullamento in Smash 64 viene eseguita premendo il pulsante Z 11 o meno fotogrammi prima di atterrare. In questo modo, l’animazione di atterraggio regolare del personaggio viene riprodotta al posto dell’animazione di atterraggio dell’attacco aereo, riducendo il loro ritardo a 4 fotogrammi. Rispetto agli intervalli di ritardo nell’intervallo 20-30, questo può consentire un’incredibile velocità di attacco se combinato con tecniche come l’annullamento del doppio salto con Yoshi e Ness, con conseguente combo di rottura dello scudo.

In Super Smash Bros. Mischia

L-l’annullamento in mischia viene eseguito premendo L, R o Z fino a 7 fotogrammi prima dell’atterraggio. In questo modo, l’animazione di atterraggio dell’attacco aereo viene riprodotta a doppia velocità, riducendo il tempo di ritardo a metà (arrotondato per difetto). La finestra L-annulla può essere notevolmente aumentata premendo L, R o Z durante hitlag, che si traduce anche in un L-annulla quando il personaggio atterra fino a 6 fotogrammi dopo l’hitlag. Mentre gli ingressi L e R possono essere analogici o digitali, gli ingressi digitali attivano anche un ingresso tecnico.

La cancellazione L è una tecnica meno efficace rispetto al gioco precedente a causa del maggiore ritardo di atterraggio, che è ulteriormente ostacolato da velocità di caduta più elevate e finestre di annullamento automatico meno indulgenti su tutta la linea. Mentre ogni personaggio tranne Link poteva annullare automaticamente tutte le loro antenne in un breve salto nel gioco precedente, solo Ness, Luigi e Samus mantengono la capacità di annullare automaticamente tutte le loro antenne in un breve salto e Peach e Zelda sono gli unici nuovi arrivati che possono annullare automaticamente tutte le loro antenne. Nonostante ciò, la diminuzione del ritardo è ancora abbastanza significativa da rendere gli attacchi aerei L-annullati migliori degli attacchi a terra comparabili e rimane una tecnica vitale nel gioco competitivo. Ciò è particolarmente vero per i personaggi con più pesante ritardo atterraggio aereo, in particolare Bowser e Ganondorf.

Nei giochi successivi

L-annullamento non è presente in Brawl. È stato rimosso perché, come wavedashing, Masahiro Sakurai sentiva che rendeva troppo grande il divario tra giocatori principianti e giocatori avanzati. La mancanza di L-cancellazione agisce come un nerf indiretto per i personaggi che hanno attacchi aerei con ritardo di atterraggio più pesante e / o salti bassi (in particolare Ganondorf). Per compensare la rimozione di L-annullamento, molte più antenne possono essere autocanceled in un breve hop a causa di una combinazione di universalmente diminuita velocità di caduta e più leninent finestre autocancel. Ogni personaggio del gioco può autocancel almeno un aereo in un breve salto. Più personaggi beneficiano di aver ridotto il ritardo di atterraggio sulle loro antenne per compensare parzialmente la rimozione della cancellazione L, con alcuni esempi tra cui Peach, Kirby e Samus.

L-cancellazione continua ad essere assente da Super Smash Bros. 4. Tuttavia, l’apparecchiatura può avere l’effetto Lander liscio, che fornisce automaticamente un risultato simile. A seconda del numero di volte in cui l’effetto viene impilato, il ritardo di atterraggio dalle antenne può essere tagliato a 0,7 x, 0,6 x o anche 0,5 x come in Mischia. Mentre alcuni personaggi hanno avuto il ritardo di atterraggio delle loro antenne ridotto nella transizione da Brawl (in particolare Ganondorf), la maggior parte degli altri personaggi soffre di un maggiore ritardo di atterraggio sulle loro antenne. In aggiunta a questo, le finestre di autocancel di molte antenne sono stati anche aumentati, rendendo più difficile per autocancel antenne in un breve hop, e pochissime antenne hanno acquisito la capacità di autocancel. Meta Knight è un esempio di un personaggio influenzato negativamente da entrambi i nerf universali; passò dall’essere in grado di autocancel tutte le sue antenne in un breve salto a solo le sue antenne su e giù, ulteriormente esacerbate dall’aumento del ritardo di atterraggio su tutte le sue antenne. Tuttavia, Meta Knight non è l’unico personaggio interessato da questo.

L-annullamento è ancora una volta assente in Ultimate. Tuttavia, il ritardo di atterraggio di molti attacchi aerei è stato ulteriormente ridotto da SSB4, durando quasi la metà del tempo complessivo e persino rivaleggiando o in alcuni casi (come con Young Link) superando le loro varianti L-annullate da Mischia, e molte antenne (come l’antenna down di Falco) hanno finestre di autocancel più leninent e un ritardo finale diminuito, consentendo loro di autocancel in un breve salto a differenza di SSB4. Nonostante ciò, alcune antenne hanno ancora più ritardo di atterraggio rispetto alle loro controparti annullate da mischia L o anche alle loro controparti di rissa (con Samus che ne è un esempio prominente). L’effetto del ritardo di atterraggio su alcuni spiriti di supporto può anche essere usato per ridurre il ritardo di atterraggio degli attacchi aerei, in modo simile all’effetto delle apparecchiature Lander lisce in SSB4.

Note

  • È impossibile annullare L Mr. Game & Le antenne neutre, posteriori e superiori dell’orologio a causa dell’utilizzo di uno stato di ritardo di atterraggio non standard (poiché funzionano come mosse speciali, che non possono essere annullate L), in modo simile a come gli smash su e giù di Ness agiscono in modo insolito.

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