L-canceling (een afkorting van lag canceling of L button canceling, ook wel smooth landing genoemd Op de officiële website van Super Smash Bros.) is een techniek in Super Smash Bros. en Super Smash Bros. Melee waarmee personages sneller dan normaal te handelen bij de landing in het midden van een luchtaanval. L-canceling wordt gedaan door het indrukken van een schildknop 11 frames of minder voor de landing tijdens een luchtaanval in Smash 64, of door het indrukken van de schildknop 7 frames of minder voor de landing in Melee; de grijpknop werkt ook vanwege zijn unieke eigenschappen.
alleen regelmatige luchtaanvallen kunnen worden geannuleerd; speciale bewegingen met een landing vertraging niet. Als een aanval automatisch wordt geannuleerd, is L-canceling niet van toepassing.
In Super Smash Bros.
beter bekend als Z-canceling aangezien de Z-knop de shield-knop is, wordt l-canceling in Smash 64 uitgevoerd door op de z-knop 11 of minder frames te drukken voordat u landt. Dit zorgt ervoor dat de normale landingsanimatie van het personage wordt afgespeeld in plaats van de landingsanimatie van de air attack, waardoor de vertraging wordt teruggebracht tot 4 frames. Vergeleken met vertragingsintervallen in het 20-30 bereik, kan dit ongelooflijke aanvalssnelheid toestaan wanneer gecombineerd met technieken zoals dubbele sprong canceling met Yoshi en Ness, resulterend in schildbreukcombo ‘ s.
In Super Smash Bros. Melee
l-het annuleren in Melee wordt uitgevoerd door L, R of Z tot 7 frames in te drukken voordat u landt. Door dit te doen zorgt ervoor dat de landing animatie van de luchtaanval te spelen op dubbele snelheid, het snijden van de vertraging tijd in de helft (afgerond naar beneden). Het L-cancel venster kan aanzienlijk worden vergroot door tijdens de hitlag op L, R of Z te drukken, wat ook resulteert in een l-cancel wanneer het personage tot 6 frames na de hitlag landt. Terwijl de l-en R-ingangen analoog of digitaal kunnen zijn, leiden digitale ingangen ook tot een tech-ingang.
l-cancelen is een minder effectieve techniek dan in het vorige spel vanwege de grotere landing vertraging, die verder wordt gehinderd door hogere valsnelheden en auto-cancel vensters zijn minder mild over de hele linie. Terwijl elk personage behalve Link al hun antennes in een korte hop in het vorige spel automatisch kon annuleren, behouden alleen Ness, Luigi en Samus de mogelijkheid om al hun antennes in een korte hop automatisch te annuleren en Peach en Zelda zijn de enige nieuwkomers die al hun antennes automatisch kunnen annuleren. Ondanks dit, is de afname van de vertraging nog steeds significant genoeg om L-geannuleerde luchtaanvallen beter te maken dan vergelijkbare grondaanvallen en het blijft een vitale techniek in competitief spel. Dit geldt met name voor personages met een zwaardere landing lag, met name Bowser en Ganondorf.
in latere spellen
l-canceling is niet aanwezig in Brawl. Het werd verwijderd omdat, net als wavedashing, Masahiro Sakurai vond dat het de kloof tussen beginnende spelers en gevorderde spelers te groot maakte. Het ontbreken van L-canceling werkt als een indirecte nerf voor personages die luchtaanvallen hebben met zwaardere landing vertraging en / of lage sprongen (met name Ganondorf). Om te compenseren voor het verwijderen van L-cancelling, kunnen veel meer antennes in een korte hop worden autocanceled als gevolg van een combinatie van universeel verminderde dalende snelheden en meer leninent autocancel ramen. Elk personage in het spel kan minstens één antenne in een korte hop autocancelleren. Meerdere personages profiteren van een verminderde landing vertraging op hun antennes om gedeeltelijk te compenseren voor het verwijderen van L-canceling, met enkele voorbeelden, waaronder Peach, Kirby en Samus.
l-canceling blijft afwezig in Super Smash Bros. 4. Apparatuur kan echter het gladde Lander-effect hebben, wat automatisch een vergelijkbaar resultaat oplevert. Afhankelijk van het aantal keren dat het effect wordt gestapeld, kan de landing vertraging van antennes worden teruggebracht tot 0,7 x, 0,6 x, of zelfs 0,5 x zoals in Melee. Terwijl bij sommige personages de landingslag van hun antennes is verminderd tijdens de overgang van Brawl (met name Ganondorf), lijden de meeste andere personages aan een verhoogde landingslag op hun antennes. Daarnaast werden ook de autocancelramen van veel antennes verhoogd, waardoor het moeilijker werd om antennes in een korte tijd te autocancelen, en zeer weinig antennes hebben de mogelijkheid gekregen om te autocancelen. Meta Knight is een voorbeeld van een personage negatief beïnvloed door beide universele nerfs; hij ging van de mogelijkheid om al zijn antennes in een korte sprong te autocancelen naar alleen zijn op en neer antennes, verder verergerd door de toegenomen landing vertraging op al zijn antennes. Echter, Meta Knight is niet het enige karakter beïnvloed door deze.
l-annulering is opnieuw afwezig in Ultimate. Echter, de landing vertraging van veel luchtaanvallen is verder verminderd van SSB4, die bijna half zo lang over het algemeen en zelfs rivaliserende of in sommige gevallen (zoals met Young Link) overtreffen hun L-geannuleerde varianten van Melee, en veel antennes (zoals Falco ‘ s down antenne) hebben meer leninent autocancel ramen en verminderde einde vertraging, waardoor ze autocancel in een korte hop in tegenstelling tot in SSB4. Ondanks dit, sommige antennes hebben nog steeds meer landing vertraging dan hun Melee L-geannuleerde tegenhangers of zelfs hun Brawl tegenhangers (met Samus is een prominent voorbeeld van dit). De Landing Lag effect op sommige Support Spirits kan ook worden gebruikt om de landing lag van luchtaanvallen te verminderen, vergelijkbaar met de Smooth Lander equipment effect in SSB4.
noten
- het is onmogelijk om Mr.Game & de neutrale, terug-en omhoog-antennes van het horloge te annuleren vanwege het gebruik van een niet-standaard landingsvertraging (omdat ze functioneren als speciale bewegingen, die niet kunnen worden geannuleerd), net zoals de op-en neerslagen Van Ness ongewoon werken.