L-canceling

este artigo é sobre a técnica conhecida como L-canceling. Para o smasher do mesmo nome, veja Smasher: eu cancelo.

duas ligações a realizar um curto salto aéreo. O Link Vermelho L-cancela, e pode inserir seu escudo na metade do tempo do Link Verde.

l-canceling (abreviação de lag canceling ou L button canceling, também chamado de smooth landing no site oficial do Super Smash Bros.) é uma técnica de Super Smash Bros. e Super Smash Bros. Melee que permite que os personagens a agir mais rápido do que o habitual ao aterrar no meio de um ataque aéreo. L-o cancelamento é feito pressionando um botão Escudo 11 quadros ou menos antes de aterrar durante um ataque aéreo em Smash 64, ou pressionando o botão Escudo 7 quadros ou menos antes de aterrar em Melee; o botão agarrar também funciona devido às suas propriedades únicas.

apenas os ataques aéreos regulares podem ser cancelados; os movimentos especiais que têm atraso de aterragem não podem. Se um ataque é auto-cancelado, então L-canceling não se aplica.

In Super Smash Bros.

mais conhecido como Z-cancelando como o botão Z é o botão Escudo, L-cancelando em Smash 64 é realizada pressionando o botão Z 11 ou menos frames antes de aterrar. Fazendo isso faz com que a animação de pouso regular do personagem para jogar em vez da animação de pouso do ataque aéreo, reduzindo o seu atraso para 4 frames. Comparado com intervalos de lag na faixa 20-30, isso pode permitir uma incrível velocidade de ataque quando combinado com técnicas como o cancelamento de salto duplo com Yoshi e Ness, resultando em combos de ruptura de escudo.

In Super Smash Bros. Melee

l-canceling in Melee is performed by pressing L, R, or Z up to 7 frames before landing. Fazendo isso faz com que a animação de pouso do ataque aéreo para jogar em velocidade dupla, cortando o tempo de lag ao meio (arredondado para baixo). A janela l-cancel pode ser consideravelmente aumentada pressionando L, R ou Z durante o hitlag, o que também resulta em um l-cancel quando o personagem aterra até 6 frames após o hitlag. Enquanto as entradas L E R podem ser analógicas ou digitais, as entradas digitais também acionam uma entrada tecnológica.

l-canceling é uma técnica menos eficaz do que no jogo anterior por causa do maior atraso de pouso, que é ainda mais prejudicado por maiores velocidades de queda e auto-cancelar janelas sendo menos Brando em toda a linha. Enquanto cada personagem, exceto Link, poderia cancelar automaticamente todas as suas antenas em um curto salto no jogo anterior, apenas Ness, Luigi e Samus mantêm a capacidade de cancelar automaticamente todas as suas antenas em um curto hop e Peach e Zelda são os únicos recém-chegados que podem cancelar automaticamente todas as suas antenas. Apesar disso, a diminuição do GAL ainda é significativa o suficiente para tornar os ataques aéreos l-cancelados melhores do que os ataques terrestres comparáveis e continua a ser uma técnica vital no jogo competitivo. Isto é especialmente verdadeiro para os personagens com maior atraso de pouso Aéreo, mais notavelmente Bowser e Ganondorf.

nos jogos posteriores

o cancelamento do L não está presente na briga. Ele foi removido porque, como wavedashing, Masahiro Sakurai sentiu que fez a diferença entre jogadores iniciantes e jogadores avançados muito grande. A falta de l-canceling atua como um nerf indireto para os personagens que têm ataques aéreos com maior atraso de pouso e/ou saltos baixos (mais notavelmente Ganondorf). Para compensar a remoção do L-cancelling, muitas mais antenas podem ser autocanceladas em um curto hop devido a uma combinação de velocidades universalmente diminuídas em queda e janelas autocancel mais leninentes. Cada personagem no jogo pode autocancelar pelo menos uma antena em um curto salto. Vários personagens se beneficiam de ter reduzido o L-landing lag em suas antenas para compensar parcialmente a remoção do L-canceling, com alguns exemplos, incluindo Peach, Kirby e Samus.O cancelamento do L continua ausente do Super Smash Bros. 4. No entanto, o equipamento pode ter o efeito Lander suave, que automaticamente fornece um resultado semelhante. Dependendo do número de vezes que o efeito é empilhado, o atraso de aterrissagem de antenas pode ser cortado para 0.7 x, 0.6 x, ou mesmo 0.5 x como em Melee. Enquanto alguns personagens tiveram seu atraso de aterrissagem de antenas reduzido na transição de Brawl (mais notavelmente Ganondorf), a maioria dos outros personagens sofrem de maior atraso de aterrissagem em suas antenas. Além disso, as janelas autocancel de muitas antenas também foram aumentadas, tornando mais difícil para autocancel antenas em um curto hop, e muito poucas antenas ganharam a capacidade de autocancel. Meta Knight é um exemplo de um personagem adversamente afetado por ambos os nerfs universais.; ele passou de ser capaz de autocancelar todas as suas antenas em um curto salto para apenas suas antenas para cima e para baixo, ainda mais exacerbado pelo aumento do atraso de aterragem em todas as suas antenas. No entanto, Meta Knight não é o único personagem afetado por isso.

l-canceling is once again absent in Ultimate. No entanto, o destino defasagem de muitos ataques aéreos foi ainda mais reduzido de SSB4, com duração de quase a metade do tempo total e do mesmo rivalizando ou, em alguns casos (como o do Jovem Link) superando o seu L-cancelada variantes de corpo-a-corpo, e muitas antenas (como Falco baixo aérea) tem mais leninent autocancel windows e diminuição da final gal, permitindo-lhes autocancel em um pequeno salto, ao contrário do que SSB4. Apesar disso, algumas antenas ainda têm mais atraso de pouso do que suas contrapartes canceladas Melee L ou mesmo suas contrapartidas de briga (com Samus sendo um exemplo proeminente disso). O efeito de Lag de pouso em algumas aguardentes de apoio também pode ser usado para reduzir o atraso de pouso de ataques aéreos, da mesma forma que o efeito de equipamento de Lander suave em SSB4.

notas

  • é impossível l-cancelar Mr. Game & ver as antenas neutras, de trás e para cima devido ao uso de um estado de atraso de aterragem não padrão (como eles funcionam como movimentos especiais, que não podem ser cancelados), da mesma forma que os smashs up e down de Ness agem de forma incomum.

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